今天Creative Assembly那边放出了《全面战争:中世纪3》的首发阵营名单,六个。我刷到这条的时候正好在喝水,看完名单差点呛着——不是因为阵容有多意外,而是因为这六个派系的选择方式本身就够写一篇小论文了。
直接说正事。首发可玩的六个阵营分别是:法兰西王国、英格兰王国、耶路撒冷王国、罗姆苏丹国(也就是奥斯曼帝国那摊事的起点)、拜占庭帝国,以及神圣罗马帝国。Creative Assembly的创意总监Lief Walter在一篇博客里解释了选择逻辑,同时还开了个玩家投票,让社区从另外23个候选阵营里挑他们想加的。这操作怎么说呢,有种"我们先把经典款摆上桌,剩下的你们自己点菜"的意思。
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先说官方给出的筛选标准。Walter列了四条:品牌认知度、开局局势的独特性、通往终局的可能路径多样性,以及机制层面的独特性。除此之外还有一个"整体历史重要性"的考量维度,以及受游戏世界地图覆盖范围的影响。关于地图,这次《中世纪3》的规模和《中世纪2:全面战争》大致相当,用原文的话说,"西起伊比利亚,东至巴格达,北抵斯堪的纳维亚南部,南达北非"。
然后Walter逐条解释了为什么这六家被挑中。关于英格兰和法兰西,他说得很直白:你没法想象一个中世纪背景的游戏里没有这俩作为可玩派系。它们太标志性了,可能是整个西方中世纪最具辨识度的两个阵营,而且通过百年战争把彼此的命运捆在一起。
神圣罗马帝国的定位则是"典型的封建巨人"——一个在自身政治阴谋中挣扎的帝国,野心大,内部却因为和天主教会的百年权力斗争而消耗不断。
拜占庭帝国代表的是中世纪与罗马根基的连接点。游戏开局时它可能是最精密的政权,但四面受敌,处于勉力求生的状态。
罗姆苏丹国……
等一下,原文在介绍罗姆苏丹国的时候被截断了。我翻遍了整篇博客原文,后面确实没了。不过从前文的描述来看,罗姆苏丹国被定位为新兴势力的代表,是奥斯曼帝国脉络的早期形态。耶路撒冷王国那边也没有展开的细节,但光想想那个地理位置就知道开局压力不会小——夹在各路势力中间,谁看你不顺眼都能过来捅一刀。
好了,阵营介绍到这。真正有意思的是玩家社区的反应。这六家一公布,两边直接吵起来了。
正方观点其实和Walter说的差不多:这六个阵营覆盖了中世纪最核心的权力版图。英格兰和法兰西是百年战争的双主角,不放进首发才是怪事。神圣罗马帝国是中欧封建政治的标准样本,内部机制可以做得非常复杂。拜占庭带罗马血统,同时是衰落的帝国,游戏体验应该很有张力。罗姆苏丹国提供了伊斯兰世界视角,耶路撒冷王国则把十字军东征这条线直接拉到台面上。从地理分布看,西欧、中欧、东地中海、安纳托利亚都有人站岗,开局局势确实是各有各的麻烦,谁也不至于太无聊。
但反方的火力集中在"太保守了"这个点上。反对的玩家认为,这六个阵营里有一半以上是《中世纪2》里就玩烂的老面孔。法兰西、英格兰、神罗、拜占庭——前作玩家闭着眼都能说出它们的开局位置和科技树走向。有人直接吐槽说,你要是不放这六个里的前四个,CA自己都不好意思。但问题恰恰在此:首发阵容的意义应该是什么?是给老玩家一个全新的开局视角,还是优先服务那些第一次接触这个系列的人?如果是以品牌认知度作为第一筛选标准,那确实这六家没毛病。但如果追求的是"让玩家看到一个不太一样的中世纪",对方辩友觉得这个名单缺乏野心。
还有一个从被截断的原文里看不完整的争议点:教宗国没进首发。原文标题里有一句"A vicious snub for the Papal States",这措辞值得玩味。教宗国在中世纪政治里的分量不用多说,尤其当你选了神罗开局,和教廷的关系几乎是整个内政系统的核心变量之一。把它放在可选阵营之外,意味着教宗国可能被做成一个NPC势力,类似前作里那种你得罪不起但又不能亲自操控的存在。这事的支持方说,教宗国做成AI控制的特殊势力更符合历史逻辑,毕竟没人真的以"教宗"的身份去征服欧洲。但反对方说,正因为它特殊,才值得做成可玩阵营——玩的就是一套完全不同的规则体系。
投票那23个候选阵营的事也值得单独说一句。原文特别用了一个比喻来形容这个投票过程:说最理想的阵营选择方式,应该是让设计师们穿着各自阵营的纹章在马上比武、混战、徒步格斗,而敌对间谍机构则试图往他们的酒杯里投毒。但显然CA没预算盖比武场,而且HR部门对投毒这种事也不太支持。所以退而求其次,让玩家在线投票——作者称之为"现代版的比武场"。
这个比喻本身透露出一个信息:CA对阵营选择这件事是认真的,至少他们意识到了玩家社区有多在乎谁能上首发名单。23个候选阵营的量级也不算小,说明首发六个远不是终点。但问题也随之而来:投票能决定什么?是决定DLC的优先级,还是决定后续免费更新的内容?原文没有明确说这些投票选出来的阵营最终会以什么形式加入,也没说时间表。这就让投票本身有了一层微妙的不确定性——你投了,但它什么时候落地、怎么落地,目前没人知道。
回到核心争议:首发六阵营这个配置,到底是保守还是稳妥?
我个人觉得两边说的都有道理,但这是两种完全不同的评价坐标系。从产品设计的角度看,Walter列出的四条标准实际上是在描述一件事:降低新玩家的认知门槛。英格兰、法兰西、神罗、拜占庭这四个名字,哪怕你对中世纪历史了解不深,大概率也在各种影视游戏作品里见过。选它们首发,相当于在说"进来试试,这世界你大概认识"。对于一款需要卖拷贝的商业游戏来说,这不是保守,这是止损——防止因为首发阵营太冷门而导致新玩家望而却步。
但如果从一个已经玩了几百小时《中世纪2》或者《阿提拉》的老玩家视角出发,这个名单确实让人提不起太大兴致。老玩家要的是新鲜感,是"这次我能用谁做点以前没做过的事"。罗姆苏丹国和耶路撒冷王国算是往这个方向迈了一步,但步子不大。尤其是耶路撒冷王国,原文连它的详细机制都没展开,说明目前信息量有限,玩家只能靠自己脑补。
还有一个容易被忽略的角度:阵营选择不是只看开局名单,还要看CA在机制上做了什么差异化。Walter提的第三条和第四条标准——路径多样性和机制独特性——才是决定可玩性的关键。就算你选了法兰西,如果这次的外交系统、继承机制、附庸管理和《中世纪2》完全不是一个东西,那老玩家照样能找到新鲜感。反之,如果只是换了个皮,内政和战斗逻辑原地踏步,那首发阵营再新鲜也救不了。但原文在这方面的信息几乎为零,Walter的博客里没有展开具体的机制改动,现阶段谁也说不准。
所以目前的局面是:阵营名单本身引发了正反两方的激辩,但辩论的实质性信息还不足以支撑任何一方彻底说服另一方。正方可以说"覆盖到位,经典靠谱",反方可以说"缺乏惊喜,过于安全"。两边都没错,因为缺的不是观点,缺的是游戏本身的机制细节。等CA放出更多关于内政系统、战斗改动、外交逻辑的信息之后,这场关于阵营选择的讨论才真正有的放矢。
最后说一句那个投票。23个候选阵营的名单本身没在原文里完整列出,感兴趣的老哥可以自己去翻官方公告。我个人比较好奇的是,如果东方阵营在投票里呼声很高,CA会不会因此调整地图的东部边界?毕竟原文里说的地图范围"西起伊比利亚,东至巴格达",这个边界线已经把不少潜在的东方势力挡在外面了。投票和地图范围之间的关系,也是一个值得盯着看的点。
总之,六阵营首发这步棋,CA下得中规中矩。没惊喜,但有逻辑。投票通道开了,算是给社区递了个橄榄枝。至于这枝橄榄最终长成什么树,还得看后续。
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