一张裁员清单,让游戏圈再次头疼:索尼和Bungie又要走了。
7月1日,Bungie在社交平台官宣新一轮"组织架构调整带来的编制缩减",其中《命运2》团队成了重灾区。索尼互娱CEO赫尔曼·赫斯特随后在一份声明中证实,这次裁员波及了"大部分"《命运2》团队成员,连带着还在跑第二赛季的《马拉松》开发人员,以及索尼互娱原本对接Bungie的支持人员,都被一并请出了局。
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这份声明怎么写怎么像分手信。Bungie现任和前任领导层一同签字,上来就承认了一个让百万守护者沉默的事实:"我们认识到,《命运2》在过去的几年里没有达到预期。"在最终内容更新落地后,未来项目还都处于孵化早期,这家工作室没办法再用原来的体量继续运转。翻译成大白话就是——游戏做完了,玩家跑没了,账上没钱了,只能裁人。声明里还补了一刀:"我们知道这个决定对受影响的员工、他们的家人和朋友意味着什么。虽然变阵是为了工作室的现在和未来,但这并不能减轻此刻的艰难。"至于未来到底是什么样,Bungie没说死:"我们会在之后的日子里和大家分享,但今天不是那一天。"这口"饼"画得实在有点远。
回头看Bungie的裁员史,说"又又又"一点都不冤。2024年年中,他们裁掉了220人,约占全体员工17%。再往前一年,2023年,又有约100名员工离场,时任CEO皮特·帕森斯当时形容那是"悲伤的一天"。两波操作间隔九个月,累计砍掉了接近四分之一的员工。而这回,数量仍未公布,但踩到了《命运2》团队头上——这款曾经撑起Bungie半边天的IP,在最终更新到来时,玩家竟然回潮了。老玩家们集体上线,想看那些陪了自己好几年的NPC们最后走向何方,也顺便为自己青春里那段守护者记忆画个句号。可惜,开发这些角色的团队,没能被这场告别长尾留住。
赫尔曼·赫斯特在声明里透露了一个细节:这一刀落到头上前,索尼高层经过了"长时间的讨论和审慎的考虑"。他还特别强调,《马拉松》依旧"是我们产品矩阵里重要的一块"。但这句话听着多少有点儿像flag——人裁了,还重要?团队不保,项目却要接着跑,剩下的人怕不是得通宵到怀疑人生。目前Bungie未来的路还有多少步没人知道,《马拉松》还在硬着头皮跑第二赛季,能跑多远,谁都不敢打包票。
这道"大裁员"题,对Bungie来说已经不是第一次答了。问题是,这一次抄底抄到了自己最核心的IP团队。在游戏圈这片永远不缺新鲜血液的海域,老将们陆续被冲上岸,谁也不知道,那个曾经让无数人凌晨三点仍在副本里拼命的手感,还能不能在下一部作品中醒过来。
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