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12.1版本将加入一个新的玩家强度系统!玩家可以为部分装备附加与毒药相关的效果,用于开放世界内容。
下面来看看“腐蚀”装备的相关信息。
腐蚀之力效果在哪里生效?
腐蚀之力效果是一种为开放世界内容提供额外强度的系统。因此,这些效果不会在地下城或团队副本中生效。
截至目前,这些效果会在地下堡中生效,包括第2赛季宿敌阿兹塔雷克所在的地下堡:毒瀑深渊。
这些效果也已确认是临时效果,只会在至暗之夜第2赛季期间存在。
如何获得腐蚀之力效果?
腐蚀效果通过获取并使用腐蚀之魂来施加到装备上。
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你可以把腐蚀之魂效果施加到护腕和腰带上。它们属于额外特效,不会替代附魔或插槽。
截至目前,腐蚀之魂可以通过以下来源获得:
完成每周任务击退浪潮,该任务要求玩家完成盘卷蛇岛上的诅咒狂潮事件。
每天一次,从这些诅咒狂潮事件的最终首领处获得。
从地下堡结束时的宝藏猎人的赏金宝箱中获得。
腐蚀之力系统本身带有一定随机性。第一次把腐蚀之魂施加到装备上时,该装备会获得一个随机腐蚀之力效果。之后如果再对已经腐蚀的装备使用另一个腐蚀之魂,就会把当前效果更换为另一个不同效果。
腐蚀之力效果
腐蚀之力一共有12种可能效果。玩家可以通过腐蚀重写本在游戏内预览这些效果。腐蚀重写本会在你第一次拾取腐蚀之魂时获得,也可以从银月城的地下堡商人处购买。
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所有腐蚀之力效果都以毒药为主题,其中大多数效果会在目标中毒时获得额外强化。由于部分效果本身就能施加中毒,而玩家又可以同时穿戴两件腐蚀装备,因此这里存在一定组合空间,即使是本身不会施加毒药效果的职业也能触发联动。
腐蚀之力
效果
蛇形巨口
对敌人造成伤害时有几率召唤一条巨蛇从地下钻出,在目标位置撕咬,对附近敌人分摊自然伤害。任何生命值低于20%的中毒非首领生物会被处决。
阴险毒液
战斗中有几率使你自己中毒,降低所有次要属性和三绿字属性,同时提高你的主属性,持续12秒。
毒蛇之握
你的有害法术和技能有几率将最多2名附近敌人拉到目标位置,并对受影响目标造成自然伤害。最多3名附近的中毒敌人也会被拉入。
剧毒黏液
进入战斗时获得5层剧毒黏液。每层都会抵消一次超过你最大生命值5%的伤害。对中毒敌人造成伤害时,有极低几率使你获得1层剧毒黏液。
恶臭云雾
战斗中有几率对附近队友和敌人施加恶臭云雾,持续10秒。受影响盟友的法术和技能会使目标中毒,在5秒内造成额外自然伤害。受影响敌人的法术会治疗其目标。
咒毒
战斗中有几率对最强大的敌人施加咒毒,每秒造成自然伤害,持续1分钟。受影响目标下次尝试施放可打断法术或技能时,咒毒会触发,打断该效果并移除自身。
戈耳工凝视
当你的生命值降至50%以下时,石化10码内所有敌人,持续10秒。被石化的敌人会昏迷并免疫伤害。挣脱后,它们会中毒,每秒受到自然伤害,移动速度降低50%,持续5秒。冷却时间1分钟。
腐蚀瘟疫
战斗中有几率对附近所有敌人施加可叠加毒药,每2秒造成自然伤害,持续1分钟。目标死亡时,毒药及其剩余持续时间会转移到一个新目标身上。
岩化羽饰
受到伤害时有几率强化你,使你受到的伤害降低75%,最多抵消23139点伤害。附近每有一名中毒敌人,伤害上限都会提高。
瘴气喷泉
战斗中有几率在附近敌人脚下触发一座瘴气喷泉,10秒后喷发。喷发会对范围内所有敌方单位分摊自然伤害,并治疗范围内所有盟友。中毒单位受到的伤害或治疗量提高。
衔尾循环
战斗中有几率开启衔尾循环:先提高三绿字属性5秒,再提高次要属性5秒,最后提高主属性5秒。击杀敌人会使当前循环延长1秒。当你处于中毒状态时,所有循环都会额外延长1秒。
乌拉特克的馈赠
你的有害法术和技能有几率对目标施加5层乌拉特克的馈赠,每层每5秒造成一次自然伤害,持续1分钟。当你处于中毒状态时,额外施加5层。当目标身上叠到20层时,馈赠会腐蚀爆发,造成剩余全部伤害并移除自身。
你可以把这些效果理解为类似地心之战“惊魂幻象”中的腐蚀之力。
只是觉得挺可惜的,这种内容感觉还是有意思的,只是平衡起来难度真的很大,如果开放到大秘和团本里,最后结果跟之前的应该也差不多,玩家找到个最优解,然后就只用这个最优解,别的再也不用了。
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