我本来以为《怪物猎人》那种追着巨兽砍的动作党,和《动物森友会》那种种花捉虫的养老玩家,大概活在两个不同的次元。但今天在BiliBili游戏初见的试玩活动上摸到《星兽幻想》的早期版本之后,我觉得自己可能要被这个组合打脸了——这感觉就像第一次把薯条蘸进奶昔里,明明不对劲,但就是停不下来。
说真的,这并不是一个成品。现场提供的版本非常早期,开发方Jotoyo自己也承认还有大量工作要做。但即便在这个阶段,它已经露出了一种奇怪的吸引力:打不打怪,你自己说了算。
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你可以出门找大型怪物拼个你死我活,也可以窝在村子里捉捉虫子,跟NPC聊聊天,享受点好心情。这两种生活塞进了同一个游戏里,门一推,方向自己选。
这种反差感,从你第一眼看到画面风格的时候就砸过来了。
角色是那种可爱的Q版三头身设计,圆乎乎的,但站在他们身后的世界却是写实且细节丰富的生态地貌——起伏的草原、荒凉的沙漠平原,还有火山地带那种垂直压迫感很强的地形。这些区域统称为埃尔多拉斯王国,一个怪物横行的世界。
主村庄是传送枢纽,周围分布着大型传送水晶,可以通过它们抵达不同的生态区。不过试玩版里大部分水晶都被锁住了,我实际上只能探索一片森林地带。那个区域遍布洞穴,小溪流穿插其间,绕来绕去倒也挺有探索感。
再说职业系统。目前《星兽幻想》有四个职业:战士、剑士、弓手、法师。这几个名字本身就挺直给的,不用多解释。但有意思的是,它们之间的差异比你想象的要大得多,而且切换起来非常灵活——你不需要跑回营地或者重新读档,直接把武器换了就行。
打个比方,你手上原本是剑和盾,是战士。你打开背包,脱下这套,换上一根法杖,瞬间你就变成法师了,动作模组、技能、打法思路跟着一起变。Jotoyo的开发人员还透露,正式版可能会加入第五个职业,不过这个还没定,只能算个念想。
但这里有一个细节得提一下:打开背包界面的时候游戏不会暂停。这意味着你不能在怪物一巴掌快糊到脸上的时候慢悠悠地切换武器。你得先跑出危险范围,站住了,再换装备。这个设计某种程度上也是在逼你提前想好战术,而不是战斗中随时变身。
四个职业里,战士上手门槛最低。因为有盾牌可以格挡来袭的攻击,减伤效果明显。而且如果你把格挡的时机卡得很准,还能触发精确格挡,角色进入短暂的无敌状态。这时候你可以稳定输出,打出一套上挑剑击和盾击连招,完全不用躲。
如果你更习惯闪避而不是举盾,剑士可能更对你的胃口。这个职业配备的是双持武士刀,横向和纵向的快速斩击是主要战斗节奏。而最特别的地方在于精准闪避之后——每当你成功闪掉一次攻击,战场上就会出现一个你的分身。这些分身越攒越多,最终可以同时发起攻击,从四面八方围剿怪物。那种多角度合击的场面,在早期试玩里已经能看出一些潜力了。
弓手我也试了一下,能连续发射箭雨。
不过要坦白说,试玩版里弓手的部分我没有体验到太深。技能树、装备衍生这些内容在早期版本里还比较有限,能感知到的是一个方向:远程职业在站位和输出节奏上显然和近战完全不同,但具体能做到什么程度,现在判断还太早。
说到这儿,你大概也看出来了,这游戏并不是单纯的“一边打怪一边种田”这么一句话能概括的。它真正的结构,是把两种节奏塞进了同一个世界里,然后让你自己决定今天的打开方式是什么。
它的动作部分没有简化到随便按按就完事。精确格挡、精确闪避、武器切换的逻辑、职业差异之间的打法变化,这些东西看得出来是认真做了动作框架的。虽然我不知道后期的怪物设计和数值平衡会做成什么样——毕竟试玩版里能打的内容有限——但至少手感底子是有的。
而另一面,当你不打怪的时候,村子里那种慢悠悠的氛围又确实是存在的。捉虫、闲逛、跟村民互动,这些内容在试玩版里只露出一角,但它们的定位很清楚:不是附赠的小游戏,而是另一种完全成立的生活方式。
这就会带来一个很现实的问题:两边的玩家能被同时满足吗?
动作玩家可能觉得村子部分太拖节奏,养老玩家可能觉得战斗部分太紧张。这两拨人的诉求本质上是有矛盾的。但换个角度想,也许《星兽幻想》赌的就是中间地带——那些没有把自己完全归类的玩家。
你可能是前两天还在《怪物猎人》里被龙车撞得到处飞,第三天就想在动森里种几朵花平复一下心情。同一个人,不同时段,不同需求。如果一款游戏能同时接住这两种状态,切换成本只是你当下的心情,那这套组合的逻辑反而是成立的。
从这次试玩的早期版本来看,Jotoyo要做的事情其实很明确:动作部分不能糊弄,生活部分也不能只是摆设。这个平衡一旦偏了,两边都会得罪。但目前这个阶段,至少能看出他们在认真对待这两个半边,而不是随便缝合一下贴个标签。
当然,现在说这款游戏能否兑现承诺还为时过早。试玩版里生态系统、怪物AI、任务结构、装备深度这些真正决定长线体验的东西,基本都是未完成状态。开发者自己也没回避这一点。但就目前来看,这种奇怪的搭配确实让我想起了一个画面:你坐在那儿,手边一份薯条,一杯奶昔,犹豫了一下还是蘸了下去。然后发现——哎,好像这么吃也没什么不对。
《星兽幻想》的发售日期还没有公布,目前也没有提到具体定价和平台信息。能确定的是,这是一款由中国开发团队Jotoyo打造的动作角色扮演游戏,设定在名为埃尔多拉斯的幻想世界。早期版本已经在BiliBili游戏初见活动上提供了试玩,四个职业的框架已经可以实际体验。更多的细节,只能等后续开发进度了。
我还是挺好奇第五个职业会是什么。如果真加进来,也许这个奇怪的组合还能再搅出点新花样。
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