文/梦里诗书
在《玩具总动员 5》中,虽然皮克斯这次抓住了网络时代儿童被智能设备裹挟的现实痛点,可惜影片未能就此延伸出足够新颖的表达。对于一个横跨三十多年的电影电影,今天的《玩总》同很多续作一样,都存在着创意乏力的枯竭,而角色的工具化,乏善可陈的结尾,都使这部电影尽显颓势,可谓这部系列电影的垫底之作。
《玩总 5》将叙事重心转移到了翠丝身上,以邦妮沉迷智能平板小荷、传统玩具集体遭遇冷落作为戏剧张力,同时叠加巴斯军团的外部支线、但整体的叙事线是各自独立推进的,巴斯军团登场时声势浩大,但直到结尾,你会发现其实即便删除整个支线也并不影响剧情的发展,类似的问题,其实出现在电影多个层面上,拿人物来说,翠丝在第二部中早已通过回忆直面被抛弃的创伤,接纳陪伴的短暂与珍贵,完成自我和解,而本片再度让她陷入对被遗忘的偏执恐慌,重复上演自我怀疑的情绪,老调重弹。
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与此同时,胡迪、巴斯光年作为系列灵魂人物剧情设定越发离谱,两个认识这么多年的好友,怎么可能还会为争一个谁是副警长较真?抱抱龙、弹簧狗、蛋头先生、叉叉等观众熟知的经典配角在前半程近乎隐形,角色功能开始完全服务于主线剧情推进,失去了前作里每个配角都具备独立情绪的质感。邦妮的人物刻画也是如此,影片想要塑造被电子世界裹挟、缺失线下友谊的孩童形象,却一味的将原因全部归结于只有她没有智能平板,只有她还过着和玩具玩的童年,这种设定放在一个完全孤立,不接触社会,存在心理问题的孩子身上或许合适,但邦妮显然不在此列。
因此影片试图搭建一个传统玩具对抗电子设备的寓言,却没有了过往皮克斯的轻盈。整个故事想当然的设定,实际是给自己挖坑,将自己陷入到了简单二元对立的说教中。智能平板小荷被塑造成新的威胁存在,刻意简化了如今孩子面临的问题,如今电子设备正在全方位挤压线下孩子的游戏空间。但影片的思维给人感觉,还是停留在十年前的时代观察,对科技的批判流于浅层,结尾也是想当然的用小荷平板与玩具的和解,两个喜欢玩具的孩子又玩起了玩具,给出一个理想化的结局。
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回想《玩总 3》以安迪成年放手完成一代人的青春落幕,第四部让胡迪挣脱 “必须依附主人” 的枷锁,找到脱离孩童的自由价值,而第五部的诞生,本质上想抓住时代,却没有能抓住重心,在我看来他只是将外来者从巴斯光年替换为智能平板,冲突逻辑、冒险桥段、情绪转折都带着如出一辙的套路感,这里缺失的是皮克斯巅峰时期独有、跳脱常规的叙事巧思。当全片所有泪点与笑点都建立在对前作情怀的重复调用之上,虽然够稳,美学层面也依旧维持顶尖动画制作水准,但叙事却失去了前三部独有的灵性。
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在双重圆满结局的系列前提下强行续写,《玩总5》在温情外壳之下暴露的是创意透支、商业优先的创作困境。它仍能够满足低龄观众的娱乐需求,也能依靠情怀短暂打动陪伴系列长大的成年观众,却很难再成为昔日那个让玩具复活,给观众打开新世界的总动员。
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