“这游戏玩起来不像潜行解谜,更像是《刺客信条》和《古墓丽影》的混血儿。”刚看到试玩报告里这句话,我立刻把前两作里蹲草丛按到想摔手柄的憋屈回忆翻了出来。新作《Resonance: A Plague Tale Legacy》主角从阿米西娅换成了走私贩索菲亚,一上手,确实两个世界。
索菲亚明显更壮实、受过训练,移动时没有那种担惊受怕的瑟缩感。开头十几分钟,我几乎没碰潜行键。跑动、翻越、利用地形快速位移,节奏像跑酷冒险,而不是数着敌人步子的玻璃人游戏。偶尔需要绕开守卫,但不再是发现就重来——索菲亚能靠速度和环境快节奏摆脱追兵,整个体验从躲猫猫变成了跑酷冒险。
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玩了一阵后我重新把前作打开,瞬间懂了试玩报告那句评价:“这是系列握在手里最舒服的一作。”不是它变简单了,而是压抑感被替换成了流畅的动作回馈。没了蹲草丛的磨叽,故事推进的爽快感跟着升了一档。作为一个曾被前作躲避机制劝退的玩家,这次我真觉得可以回坑了。
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