近日,快手游戏《诡秘之主》IP改编游戏官方通过互动问答形式,首次系统回应了外界关于研发团队的诸多传言,正式披露其核心班底与技术路线。这款基于阅文集团头部网文IP改编的MMORPG项目,自立项以来便备受关注,而此次官方发声,也释放出了从低调蛰伏转向市场预热的关键信号。
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(图:虽然标题很放飞,但内容都是干货)
针对流传的“制作人来自网易《逆水寒》”一说,官方确认,项目制作人确为前网易雷火祝融工作室总监、《逆水寒》主研团队负责人,拥有14年MMO领域深耕经验的徐杰。据透露,目前《诡秘之主》开发团队规模已达624名正职开发人员,核心骨干多来自国内头部MMO厂商,同时吸纳了一批对IP有深度认同的校招人才,组成了“国内屈指可数的有能力开发大型MMORPG的顶配团队”。
对于项目开发周期较长的问题,官方给出三点解释:一是采用UE5引擎进行PC与移动端双端同步开发,国内技术人才积累不足,大量技术从零摸索直至2025年中才进入快车道;二是原著440万字构建的宏大世界观,需提前规划上线后数年的开发路线图;三是兼顾重度与PVX用户,内容量庞大。
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(图:6月26日《诡秘之主》将开启灰雾测试)
另外,官方也回应了IP授权带来的压力,称在超十亿级的总开发成本中,IP授权成本占比“低到可忽略不计”。而对于“为何主攻MMO而非开放世界”的问题,团队表示并非押注开放世界热度退潮,而是基于团队的核心成员囊括了主流MMO前开发者,能将赛道竞争力和后发优势最大化。
最后,官方以母公司快手2025年财报数据作为让玩家安心等待的理由,快手在2025年总收入达到了1428亿元,同比增长12.5%,经调整净利润206.47亿元,因此资金储备足以支撑长期研发更新。
此次问答无疑为《诡秘之主》游戏的市场信任度注入一针强心剂,也标志着这一顶级IP的游戏化进程正步入实质性冲刺阶段。
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