今天刷到这消息,我愣了一下——Xbox游戏工作室的负责人Craig Duncan要走了,而且他在这个位置上才待了18个月。更让我意外的是,Xbox游戏工作室的幕僚长Louise O'Connor也在差不多同一时间选择离开,她上岗甚至还没满一年。
说真的,这两位在Rare的资历,那真是用"老将"都不够形容。Duncan在Rare待了将近14年,你要知道他曾是推动Kinect游戏开发的关键人物,后来在《盗贼之海》这款海盗题材的多人冒险游戏上,他也是被点名表扬过的核心。那个项目从2018年一路运营到现在,一度成了Rare手里的持续性收入招牌,Duncan的功劳圈内人是认的。
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O'Connor那边更让我感慨。她在Rare干了超过20年,最早是从N64上的《Conker's Bad Fur Day》开始入行的,干的是动画师。那游戏当年可是出了名的"外表可爱、内核成人",在N64末期硬是杀出了一种cult气质。后来她一路做到美术、制作等不同岗位,直到去年八月离开Rare,正式加入Xbox团队当幕僚长。一个在工作室扎根二十多年的人,从一线动画做到管理层,然后跳平台去搞运营协调,这中间的心路历程估计不简单。
不过,这两位的离开,不能完全当寻常的高管轮换来看。因为这段时间Xbox确实不太平静。新上任的Xbox CEO Asha Sharma最近提到了一个词——"业务重置"。虽然没说得很具体,但"重置"这两个字在游戏行业往往不是什么轻松信号,很多老哥听到之后,第一反应就是"不会又来一轮裁员吧"。
紧跟着上周五,微软CEO萨提亚·纳德拉在Hard Fork Live上露面时,也讲了一句话:Xbox必须变得"sustainable"——也就是可持续发展。他没有直接点名要砍谁留谁,但结合最近外界在传的"微软可能考虑把Xbox整个部门分拆出去"的声音来看,这个"sustainable"显然不仅仅是财务上的漂亮词。
所以你看,高层走人、新老板谈重置、集团老大强调可持续性,再加上分拆传闻,这些东西堆在一起,就让人感觉这夏天Xbox内部可能正在经历一场挺剧烈的变动。Duncan和O'Connor的离职,说不定只是冰山一角。
而且别忘了,这两位都是Rare体系的"老兵",Rare曾经是Xbox阵营里比较有自己想法的第一方工作室,做的不是那种千篇一律的服务型游戏。现在人走了,Rare那边后续的节奏会不会受影响,也挺值得关注的。《盗贼之海》还要不要继续大版本更新?有没有新项目在孵?目前的公开信息里都没说,咱只能等后续动作。
总的来说,这不是那种惊天动地的大新闻,但对于一直关注Xbox生态的玩家来说,风吹草动从来不是孤立的。两条人事变动的线,碰上一个敏感的时间点,就会让人多想一层——Xbox这次,是不是真的要做一些之前不敢做的决定了。
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