《战神:劳菲》公布后迅速引起了大量争议,玩家不满SIE知名IP的主角全部变成女性,连系列一向以肌肉猛男奎爷为主角的《战神》也惨遭沦陷。此外,劳菲的角色设计也比较难看,这让游戏中一直扮演她的玩家很难接受,毕竟这是一个PS5游戏,不会上PC,不能换脸。
在SIE后续释出的视频中,饰演劳菲的女演员黛博拉·安·沃尔对比了劳菲和奎爷。她将奎爷描述为“重击手”,而劳菲则被描述为“杂技演员”。
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她说:“我喜欢劳菲的杂技动作。我觉得奎托斯的玩法非常棒,因为他攻击力很强,而且拥有那种蛮力。但劳菲也同样强壮,也是一位优秀的战士,但她的玩法是旋转、挥舞和翻腾,而且都是在空中进行的,这可以展现出成为战士的方式多种多样。”
外媒记者称他个人比较喜欢快节奏、流畅、富有戏剧性的战斗,而不是像2018年的《战神4》和《战神5:诸神黄昏》那样沉重压抑的战斗体验,所以对《战神:劳菲》这款游戏真是无比期待。当然,前两作的战斗系统也很棒,但玩它们主要是为了体验世界观和背景故事,而《战神:劳菲》似乎为这个宇宙带来了全新的视角,而且它的战斗系统也更符合其口味。
在接受IGN采访时,《战神》系列游戏总监Ariel Lawrence解释了《战神:劳菲》和新英雄的战斗方式是如何受系列老游戏影响的,这包括希腊时代的《战神》游戏,这些游戏与2018年的重启版和《诸神黄昏》相比,采用了更多砍杀式的战斗风格。
她说:“奎托斯就像一堵砖墙,他有点冷酷无情,但他的残暴方式却与众不同。我们该如何塑造一个与他势均力敌的角色呢?所以我们开始思考所有圣莫尼卡工作室的游戏。希腊时代对劳菲的影响,北欧时代也对劳菲的影响。因此,我们回归了更灵活的战斗风格,同时也保留了伙伴系统和残酷的近身战斗。如何将这些元素融合在一起,创造出既具有劳菲独特风格,又保留圣莫尼卡工作室游戏特色的作品呢?”
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