今天刷到一个数字,我愣了一下。3天,30万份。一个2022年公布、中间延期又传出资金问题的像素游戏,发售第一周就把销量拉到了这个位置。Yacht Club Games自己大概也松了一口气——毕竟就在不久前,外界对他们的印象还是“资金紧张、前途未卜”的状态。
事情是这样的。5月29日,《Mina the Hollower》正式上线,平台覆盖得挺全:PC(Steam和GOG都有)、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S,而且支持日文显示。这是Yacht Club Games继《铲子骑士》之后拿出的新作,一个以洞里钻来钻去的穴掘师为主角的动作冒险游戏。主角米娜是只老鼠,同时也是发明了火花生成装置的知名技师。某天她收到了来自特纳布拉斯岛的求助信,署名是统治该岛的莱昂内尔伯爵。等她登上岛一看,整个岛已经被黑暗笼罩,到处是诅咒的痕迹。解除诅咒的任务就这么砸了下来,完全没有给她犹豫的时间。
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坦白说,这个设定放在像素风动作游戏里不算特别新鲜。但发售之后的数据多少有点出人意料。根据Bloomberg向Yacht Club Games的询问结果,游戏在上市头三天就卖出了30万份。Metacritic那边,Metascore目前停留在92分,是今年目前为止的最高分。Steam侧的表现也挺一致——约2700条用户评价里,86%给出了好评,标签直接挂上了“非常好评”。
有意思的点在于,这个卖相和口碑背后,工作室本身其实正处于一个比较微妙的节点。之前关于Yacht Club Games资金周转困难的消息,Bolomberg在报道里明确提到过。这次《Mina the Hollower》的快速走量,带来的直接结果就是:短期内不需要靠裁员或外部投资来维持运转,业务可以继续做下去。这个信息是Bloomberg从工作室那边获得的回应里明确传达出来的。说直白点,就是30万份的收益让工作室暂时稳住了。
而且稳住的还不只是现在。SteamDB的数据显示,游戏上线后连续几天峰值在线玩家数保持在1万人上下。对一款像素风的单人动作冒险来说,这个数字不算惊天动地,但足够健康。另外Steam上现在还有捆绑包在卖,把《Mina the Hollower》和计划10月正式发售的《No Rest for the Wicked》《Mewgenics》打包在一起。据说近期还会有特别的套装公布。这种打包策略的好处很明显——借着新作的话题度,顺带把接下来要发行的两款游戏也推到更多人眼前,几个产品之间互相拉一把。
回到销量本身,30万份对Yacht Club Games来说意味着什么?工作室的Sean Velasco曾经提过一个门槛。他之前对《Mina the Hollower》的判断是,“如果能卖出50万份,我们就彻底稳了”——原话是“If we sold 500000 copies we would be golden”。现在3天破了30万,距离这个目标还剩大约20万。以目前的评价和在线表现来看,这个数字未必需要等太久。毕竟Metacritic 92分和Steam 86%好评率摆在那里,对于还在观望的玩家来说,这两个指标往往是购买决策里权重最高的部分。
当然,也不能把一切都说得太轻松。3天30万份算是一次漂亮的起跑,但后续能否持续走量,还得看长线口碑和更新节奏。目前游戏刚发售不到一周,玩家社区里大部分讨论集中在关卡设计、操作手感和像素美术上,这些方面的评价整体偏向正面,但这毕竟是首发热度期的数据。真正考验一款动作游戏生命力的,通常是发售一个月之后的口碑沉淀和社区活跃度。Yacht Club Games有没有准备后续内容计划,目前原文里没提,不好瞎猜。
不过有一件事是可以确定的:一个曾被认为“可能撑不住”的工作室,用一款游戏在三天内把自己拉回了安全线。在现在这个动不动就听说哪家工作室裁员、哪个项目被砍的环境里,这种走向本身就挺少见的。更别说这款游戏从公布到发售拖了几年,中间经历了延期和资金问题,最后还能以这个姿态落地——说实话,不容易。至于它最终能不能摸到Velasco说的那个50万份的“完美成功线”,现在下结论还早。但至少开头这一下子,打得挺漂亮的。
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