今天刷到一条消息,我盯着屏幕愣了好几秒。
动作RPG《绯红结系》的销量突破200万套了。这本身是条值得高兴的消息,但更让我盯着看的是另一组数字——游戏总监穴吹健儿,从2020年12月11日开始,几乎每天都在官方账号发游戏截图,就这么持续了整整2000天。
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2000天是什么概念?五年多。游戏2021年6月才发售,他在发售前196天就开始每天发截图了。发到游戏上市没停,发到销量破百万没停,一直发到了2000天这个节点,顺便带出了200万套销量的好消息。
说实话,兄弟,我见过做宣发的,没见过这么做的。
咱们先把游戏本身说清楚。《绯红结系》是款把自己定义为“脑朋克动作RPG”的作品。背景设定在一个脑科学和脑力高度发达的世界,人类靠脑力构筑了庞大的网络,但同时也要面对以人脑为食的异形生物“怪异”。为了对抗怪异,人类组建了怪异讨伐军,一批拥有超脑力的能力者常年守护着普通人的生活。
玩家操作的是讨伐军新人队员——结人和重。两人都具备念力,战斗时可以抓起电线杆甩出去,或者挪动巴士直接把敌人碾过去,利用场景里的物件砸烂怪异是这游戏的一大爽点。队友们也不是摆设,各自掌握超高速、透明化这类超脑力,打起来可以组合出相当花哨的连段。
你看这描述就明白,卖相其实不差。角色设计、城市美术、战斗演出的底子都摆在那儿。2021年6月正式发售,9月进了XGP,2022年4月全球累计出货加下载破100万,XGP玩家数累计破了200万。然后就这么慢慢悠悠地,又过了三年,真实销量从100万磨到了200万。
没有爆款式的直线拉升,像一条平缓但一直在往上爬的曲线。这种“细水长流型”的销售曲线背后,穴吹那个持续2000天的截图企划到底起了多大作用,很难量化。但你说一点关系没有,我也不太信。
复盘一下这个企划有多离谱。2020年12月11日,穴吹在官方账号立了个flag:从今天起到发售日,每天发一张游戏截图。他说到做到,一直到Steam版发售的2021年6月25日,一天没断过。各种场景、不同角色、随意抓拍的构图,像一本开发者的视觉日记。
后来他又表示要坚持到第200天。2021年6月28日,第200天的截图发出,大家以为这个企划到此为止了。
然后6月30日,第201天截图出现了。穴吹的说明是:“果然还是想再继续一阵子(笑)”。
这一“继续一阵子”,就续到了今天。中间他说过每日更新有难度,但硬是没断过太长的档,期间又经历了好几次“再延一期”的操作,最终一口气跑到了2000天。
如果你去翻这些截图,会发现内容远不止“截一张好看的图”那种程度。日常场景里角色的生活感抓拍,给角色戴奇怪帽子、摆各种pose的整活图,丰富的让人挑花眼。与其说这是官方宣传物料,不如说是一个深度中毒玩家在拼命晒自己最爱的作品。问题是,这位“玩家”恰好是游戏的总监。
2023年9月6日,第1000天截图发出时,穴吹写过一句话:“堵上开发生涯,总有一天会努力做出续作。”这次2000天达成,他没有再喊更响亮的口号。但一个人每天雷打不动地守护一个IP的曝光度,持续五年多,这种执拗程度本身就已经说明了很多问题。
我不知道这算不算一种新型的开发者与作品的关系。市面上大多数游戏发售后,总监的公开露面基本集中在DLC发布、大更新或者续作公布这几个节点。像穴吹这样,以“天”为单位,不断从自己作品里抠出素材、赋予新语境、再推向社群的做法,确实少见。
当然也得承认,《绯红结系》自身的美术底子撑得住这种玩法。角色设计有辨识度,街道场景信息量大,加上那些超脑力战斗的瞬间抓拍,截出来确实好看。如果换成一款画面信息密度不够的游戏,可能截到第30天就没什么新东西可发了。
现在的问题是,2000天之后,这个企划还会继续吗?穴吹没说停,按他的性格可能就这么一直发下去。对老玩家来说,这账号大概已经成了某种日常背景音,偶尔刷到就点进去看一眼——哦,今天又是这张图。
但就是这个“偶尔点进去看一眼”,对于一款已经发售五年的单人动作RPG来说,可能是最宝贵的持续性存在感。没有大版本更新,没有赛季内容,全靠一个开发者用截图维持着某种温度。
游戏目前在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和PC上都能玩到。如果你之前因为各种原因错过了这款作品,现在入坑也不算晚。毕竟它既没有停服风险,也没有什么“错过等一年”的限时内容,通关之后依然可以偶尔回来看看。说不定刷到官方账号上某张截图,正好是当年自己最喜欢的那个角色。
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