凌晨一点十七分,手机屏幕突然弹出一条提醒——Kiss那款让无数老哥破防的恋爱开放世界,众筹正式结束了。我揉了揉眼睛,确认没看错数字:5504万日元。折合人民币差不多233万。而他们最初定的目标,只有100万日元。
55倍。1541个人掏了钱。整个众筹周期38天。
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说真的,这个数字放在Steam上那些动不动破亿的独立游戏众筹里不算最大,但考虑到这是一款成人向恋爱模拟游戏,而且来自一个做“定制女仆”系列起家的日本团队,这个结果已经足够让人重新打量一下他们的玩家群体了。
按照官方公布的时间线,事情从一开始就不太正常。4月24日众筹上线,几分钟之内100万日元的基础目标就没了。你没看错,几分钟。48小时内,数字滚到了1000万。开发团队大概也有点懵,他们原先设的所有扩展目标——最高一档停在3500万——全部被解锁。
然后5月25日,制作组又追加了一组新目标,天花板拉到5000万。结果呢?不仅全部达成,还多溢出了500万。
制作人Yamato在结束后给支持者留了一段话。他没有画什么大饼,核心意思就是:感谢各位,接下来几个月团队会全力把扩展目标里承诺的场景和服装做进游戏,8月28日准时发售。
六年。这是Kiss给《Custom Romance City 3D3》标注的开发周期。对一款以高自由度恋爱模拟为核心卖点的成人游戏来说,这个时间跨度不算短。而支撑这六年的最新成果,是一整座可以带自定义女友约会的城市。
这就得聊一下它的前作了。玩过《Custom Maid 3D2》或《Custom Order Maid 3D2》的老哥应该很熟悉这套逻辑:你可以把角色从发型到体型捏得明明白白,然后放在不同场景里互动。但此前所有互动基本被困在封闭空间里。而这次的《Custom Romance City 3D3》,直接给了一张名叫“Romance City”的开放世界地图。
按照官方说法,玩家首先要攻略女孩。成功之后,这座被描述为“将人们从常识和理性中解放出来而建造的天堂城市”就会完全属于玩家。你可以带她逛街、约会、在各种场合推进关系。自由度这个词,终于从捏人延伸到了整个游戏框架里。
当然,Kiss说这话的时候用的是那种特别日式的表达方式。熟悉他们产品调性的老玩家大概都能猜到,所谓“解放常识和理性”最终会落到怎样的玩法上。
我比较在意的是扩展目标全部解锁这件事本身。因为这说明一个挺现实的问题:这群1541人的核心支持者,对自己想要什么清楚得很。新场景、新服装,这些内容对一款恋爱模拟游戏的体验提升非常直接。而5504万日元的金额说明,即便是在成人游戏细分领域里,只要产品定位够精准、团队有历史口碑,愿意付费的玩家比很多人想象的要多。
目前《Custom Romance City 3D3》确认登陆PC平台,发售日锁在8月28日。也就是说,接下来三个月,开发团队得把所有众筹承诺的内容塞进正式版,同时把优化和debug顶住。对于一个小体量团队来说,这个压力不小。
不过话说回来,用六年时间磨出一款开放世界恋爱模拟,然后又用38天众筹拿到目标55倍的钱,这帮人大概早就习惯把事情做到极限了。至于最后端出来的会是什么样的体验——反正8月28日也没多远了。
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