今天刷到EA Sports放出的消息,我整个人有点没反应过来。6月3号,F1 25要推一个2026赛季包,这事儿本身不稀奇,赛车游戏年货化也不是一天两天了。但这次他们直接往PS5 Pro里塞了一套增强版PSSR,还说自己搞出了主机平台上能拿到的最强画面表现。说真的,这种话从厂商嘴里说出来我一般打个五折听,不过扫完整个更新清单以后我发现——可能这次还真不是纯吹牛。
先把背景讲一下。今年Codemasters其实没有按惯例出F1 26,这事年初就说了,团队想跳过一个年货周期,好好打磨2027年的作品。原话是希望下一部F1"看起来、玩起来、感觉起来都不一样,能提供更多玩法选择"。所以在2027年之前,今年的F1 25就成了一个承接性的作品,而这个2026赛季包就是拿来填赛季内容空缺的DLC。逻辑上说得通,但玩家买不买账,其实就看你内容量给得到不到位了。
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这次的更新公布是在PlayStation Blog上发的,出来说话的是EA Sports的副品牌营销经理Mark Roberts。他解释了把增强版PSSR塞进F1 25的过程,以及PS5 Pro用户到底能从那个"PS5 Pro Enhanced"标签里获得什么。说白了,这个标签挂在PlayStation商店里,很多时候也就是个安慰剂,但F1 25这次的动作确实有点不太一样。
咱们一条一条拆。首先是画面模式,也就是Quality Mode。F1 25之前在PS5 Pro上跑这个模式,本来就带了光线追踪,而且能稳在60帧。现在把增强版PSSR加进来,等于是额外套了一层AI升频的优化。Roberts的说法是,这个画面表现加上增强版PSSR之后,"就是你目前在主机硬件上能拿到的最强体验"。这句话说得有点满,但技术逻辑上是成立的——光线追踪本来就吃性能吃得狠,主机平台能稳住光追+60帧的赛车游戏不多见,再叠加一个PSSR,画面锐度和帧率稳定性理论上都该往上走一截。
然后就是性能模式。这块对高刷显示设备的玩家来说是真的香。如果你有一台支持120Hz的电视或者显示器,F1 25在性能模式下能跑到120帧。关键是,这次更新之后PSSR同样在性能模式下生效,也就是说你不用在高帧率和画质之间做取舍,升频方案会帮你两头兜着。Roberts甚至提了一句,如果你有支持8K的电视,F1 25还能往上怼8K分辨率。看到这句的时候我下意识看了眼自己的显示器——算了,4K 60我都嫌奢侈了,8K这事目前跟我这种普通配置玩家关系不大。
不过话说回来,8K虽然在当前家用场景下更像一个技术占位符,但它至少说明Codemasters在PS5 Pro这套硬件上的优化深度做得够狠。不是简单地解锁个帧率打个补丁,而是把PSSR真正当成了一个基础渲染管线里的环节来调。能做到这一点的游戏,目前看下来其实不算多。
售价和购买方式这块信息也很清晰。如果你手里已经有F1 25本体,6月3号之后直接买2026赛季包的DLC就行。如果你还没入手,那也有一个打包好的F1 25:2026赛季版,含本体加DLC。两种情况都覆盖到了,没搞那种"老玩家得再买一遍完全版"的骚操作,这点我还是觉得挺舒服的。
内容方面,2026赛季包不只是卖个数据更新。所有购买DLC的玩家都能玩到带主动空气动力学的F1赛事内容,还有一个新的超车模式。主动空力这个概念在模拟赛车圈里早就讨论过,但真正落到游戏里做成可操作的机制还是挺考验功底的,过弯时激活空力减阻、尾流区加速超车,这套东西如果手感调得好,跑圈体验应该能上一个层次。超车模式听起来就是围绕这个机制做的一个专门玩法,等上线之后我得试试实际代入感怎么样。
另外,生涯模式和我的车队模式也会在DLC里扩展。原话是"完全可定制的车队管理",虽然具体能定制到什么程度没展开说,但从字面意思理解,应该不只是换个涂装或者调个预算分配那么简单。车队运营的颗粒度如果能再细一点,比如技术研发路径、人员配置策略这些,这部分内容对单机玩家的吸引力不亚于在线跑圈。
还有一个点值得提,就是新的Madring赛道。Roberts的形容是"以这些新功能为出发点从零开始造的第一条赛道"。高速街道赛属性,加上专门为光线追踪和增强版PSSR优化过的场景构建,等于说这条赛道本身就是为了展示这套新技术而设计的。高速街道路段反光面多、光影变化复杂,确实是测试光追和PSSR效果的理想场景。如果Codemasters真的在这条赛道上把动态光线反馈和赛道细节的清晰度同时拉满,那画面表现很有可能会成为一个新的标杆。
当然,所有这些说的都是PS5 Pro上的表现。普通版PS5和XSX的玩家也在同一个生态里,但PSSR这种方案目前就是索尼这边的独占技术路线,微软那边还没对等的东西。所以如果你是在主机平台上纠结要不要入Pro的铁杆赛车玩家,F1 25这次的更新可能会成为一个让天平倾斜的理由。
总的看下来,这次2026赛季包的逻辑很清楚:内容上给一个赛季的玩法增量,技术上借助PSSR把PS5 Pro的画面体验往前再推一步。120帧高刷、光追质量模式、8K上限这三件事同时出现在一个主机游戏上,确实不多见。至于日常跑圈能不能感知到这些参数的变化,我觉得取决于你的显示设备和个人敏感度,但至少从技术准备上,F1 25已经把能给的东西都塞进去了。
6月3号上线,不管是单独买DLC还是一步到位拿赛季版,选择权都在自己手上。我作为一个偶尔用方向盘跑两圈的休闲车手,谈不上什么硬核模拟党,但看到有厂商愿意在画面表现上抠到这个程度,还是会好奇到时候实际画面到底能拉多高。等更新落地之后,Madring跑一圈应该是最快的检验方式了。
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