“里帰り感と都会の孤独感”——第一次在评测里读到这几个字时,我还没进游戏,心里就已经被轻轻戳了一下。5月21日,Toge Productions操刀的《咖啡谈话东京》正式上线。这不是系列正统续作,而是自《咖啡谈话》与《咖啡谈话 第2章:木槿与蝴蝶》衍生出来的番外篇,某种意义上更像一次从西雅图往东京的回归之旅。我也算把前两作从头喝到尾的老顾客了,刷到发售消息当夜就直接抱着Switch 2开冲,连Chorus Worldwide Games提供的评测码都还没捂热,人就陷进了那个霓虹不灭的夏夜东京。
游戏的骨架没变,依然是视觉小说加调饮模拟。真正一进店里就会察觉的最大位移,是舞台彻底搬到了“眠らない街”东京。这里的高楼把夜空剪成碎片,街上人人盯着掌中小屏幕擦肩而过,但推开咖啡店的门,又是另一套秩序:人类、妖怪、神佛和精灵后裔全挤在同一张吧台前,等着你用一杯饮料换一段故事。这套设定本来就自带一种温和的赛博朋克味,换成东京之后更对胃口——霓虹招牌、蒸腾的暑气、お盆时节特有的幽玄感,再加上Andrew Jeremy新写的配乐里透出的和风与City Pop,全程就像在都市和传统之间来回切换频道
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