一局游戏何时能有转机?当它的预告片公开整整一年都悄无声息,突然在周年这天扔出6秒视频的时候。
2025年6月20日,网易旗下临安24工作室公布《归唐》首支预告片。这是一款单机动作冒险游戏,定位“大历史中的小人物叙事”,明确走普通买断制,覆盖PC和主机平台,面向全球市场发行。之后的365天,官方账号像关了静音,一条消息都没发过。
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转机出现在预告片发布一周年当天。《归唐》官方突然放出一段6秒新预告,配文只有五个字:“长风几万里”。同日,2026夏日游戏节主持人Geoff Keighley也在个人账号发布该视频,确认这款游戏将亮相2026夏日游戏节。
游戏设定里,玩家不再扮演英雄武将,而是送信队伍中的一员——可能是石匠、农夫、僧侣,也可能是老人、壮汉、孩子。所有人只有一个目标:穿越风沙,把消息带回河西,让土地重回大唐。这种“无名英雄”视角,跟市面多数依靠主角光环推动叙事的作品形成明确差异。
制作层面的信息也颇有分量。项目由网易集团执行副总裁胡志鹏亲自担任制作人,团队核心成员多数具备丰富3A单机研发经验。官方态度很直接:《归唐》要对标国际主流叙事向3A作品水准。创作灵感来源于胡志鹏第一次接触“沙州归唐”这段历史时的情感冲击,团队强调要做的是“历史故事改编”,战斗走的也是写实搏杀路线,不太可能看到花哨连招和特效堆叠。
一年沉默换来6秒新视频和一次舞台确认。信息量不多,但至少说明项目没有搁浅,反而在往更精准的方向推进。
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