你有没有注意到,独立游戏圈突然刮起一阵复古旋风?那种PS1和N64时期的低多边形、略带锯齿的3D画面,正在成为新宠。
我清楚记得,大概10到15年前,像素艺术在独立圈开始大爆发。点阵小人成为一股潮流,既怀旧又经济实惠,开发者用像素致敬经典,玩家也乐在其中。而现在,这股风潮从2D跳到了3D初期——那些粗糙的模型、模糊的贴图,反而成了一种刻意追求的美学。
这波趋势背后,很可能是因为那群从小玩着N64和PS1游戏的玩家,如今已经成长为可以带队的开发者。他们把自己童年的视觉记忆,直接印在了新游戏的设计里。不是简单的模仿,而是一种由内而外的情怀输出。
作为玩家,我也忍不住琢磨:那10年后又会怎样?从PS2时代起,图形技术一直在朝更真实的方向狂奔,但说实话,自那之后,我好像没觉得有过什么根本性的视觉革命了,都是越来越清晰、越来越逼真。莫非下一个循环,会是PS2质感的回归?这波操作,有点意思。
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