Steam上一款0宣发的小游戏,3天卖了50万份。这个套路咱见多了,但Subnautica 2的抢先体验版上线,背后藏着的事可比游戏本身还离谱——开发商Unknown Worlds的CEO和创始人,去年被发行商Krafton的老板用ChatGPT写的诉状给踢出局了。
事情是这样的:Krafton那位老大,据说为了避开一份2.5亿美元的员工 payout 条款,直接拿ChatGPT生成了一套法律文件,把自己公司的法律团队劝告扔一边,硬是把Unknown Worlds的高层给清走了。触发这笔钱的节点,恰恰就是Subnautica 2进入抢先体验。被踢走的管理层当然不服,反过来也起诉了,最后人是复职了,但Krafton那位老大还在自己位子上坐着。上班的时候,两边见面,气氛能有多冷,兄弟你自己品吧。
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但奇就奇在,真打开游戏,你完全感觉不到这帮人后台打了这么一场大架。Subnautica 2走的还是初代定下的那条路——水下生存加探索,老老实实没跑偏。初代已经是十多年前的事了,进入抢先体验那会儿,玩家第一次落在一颗全是水的陌生星球上,从零开始搜刮资源、搓装备、盖基地,再用各种潜艇和水下推进器一点点往外探。节奏很慢,但就是那种水下的缓慢感,跟游戏的循环完全咬合住了。
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这次的新作一开始告诉你,你要去一颗沙漠星球。玩过前两部的人看到这段估计都是懵的。结果这其实是Unknown Worlds突然冒出来的冷幽默。实际上你根本没去什么塔图因那么干的鬼地方,你还是在另一颗遍地汪洋的星球上。这游戏现在对黑色幽默有股执念,你跟AI助手的对话里处处能感受到——那个冷冰冰的合成语音,跟《 Satisfactory 》或者更早的《传送门》风格差不多,三句话不离提醒你:你真的很可有可无。
如果你是从初代就开始玩的老哥,你可能还记得那种慢慢从浅水区往外摸的过程。最初你只有一个救生舱,周围是亮晶晶的浅滩,后来造出潜水器、强化潜水服,胆子渐渐大了,就开始往海沟里扎。水越深,环境就越不像地球,鱼和那些大家伙也越是长得不讲道理。Subnautica 2没丢掉这套探索的乐趣,不过加了更多古怪的冷段子。至于这个方向到底好不好,现在还是抢先体验阶段,咱不下定论。
前一部 Below Zero 把水下生存搬到了冰封海洋里,你在陆地上能待的时间被严寒压得很短,重心还是在水下建造和海洋探索。这次新作是系列第一个带序列号的续集,目前在抢先体验里的状态,有点像是在重新校准前两部积累下来的公式——保留沉稳的生存节奏,但加入一点不再那么严肃的表达。价格方面,按目前的抢先体验版,199块人民币起步,后续正式版如果涨不涨,他们还没明说。
很多人可能不知道,这游戏进抢先体验那刻,开发商幕后的烂摊子才刚收场不久。Krafton那位CEO用ChatGPT写法律文书去解雇开发商高管这事,真的是游戏圈少见的离谱。2.5亿美元 payout 被触发,就在抢先体验开启的那一刻。所以这个版本能推出来,对Unknown Worlds来说,可能已经不是商业节点,而是一种从泥潭里把项目拉出来的证明。
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目前游戏里你仍然是从坠落开始,一步步熟悉新的水下地形,造工具,确立基地布局。那些深水区的声景和光影一如既往处理得扎实,偶尔冒出来的段子则提醒你,团队这次换了点花样。至于会不会因此冲淡初代那种孤寂的压迫感,现在下结论还太早。抢先体验嘛,后面调整的空间还很大。
如果你正琢磨要不要掏这199块钱,我能说的就是:水下生存和探索的底子没丢,幽默多了一截,开发团队刚挺过一轮离谱的内耗。能不能成,得看后续更新。
最后,我给你一个纯玩家视角的实在话。Subnautica 2现在这个阶段,像是一群刚从办公室政治泥潭里爬出来的人,在深海里重新憋了一口气。水里还是那么安静,但你能感觉到,他们偶尔想讲个笑话,让自己别太绷着。
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