刷到一个消息,我愣住了——微软确认,今年6月的Xbox发布会,会继续给竞争对手的平台站台。说直接点,发布会上你大概率会看到PlayStation的logo。
这件事本身不算新闻了,但官方这么直白地承认,还是有点让人意外。Xbox首席内容官Matt Booty今天在官方播客里放了话,说公司会"继续既有的做法",在发布会上明确告诉玩家,每个游戏会登陆哪些平台。Booty的原话是:"我们会非常清楚地说明一款游戏会登陆哪些平台,想继续这个先例。我觉得我们已经有了一套不错的流程,在发布会上把这事讲明白。"
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这套"不错的流程"指的什么?就是微软这几年一直在走的跨平台策略。尽管微软之前暗示过想回归Xbox独占路线,但现实是,很多项目从一开始就是奔着PC、PS5、任天堂Switch 2多平台开发的。像《Fable》和《光环:战役进化》这种级别的大作,依然会登陆PS5,6月的发布会正好是再次强调这个承诺的机会。
对玩家来说,这意味着选择多了,不用为了一个游戏去买一台主机。但Xbox老粉心里可能五味杂陈——隔壁平台上能玩到自己家的独占,这种感觉懂的都懂。
不过,如果你在等微软的下一代主机,这次发布会得让你失望了。微软那个神秘的次世代设备Helix,确定不会在发布会上露面。Booty说得很直接:"我可以确认,不会有Helix的消息。Helix不会出现在这次发布会上。"他解释说,6月的活动核心是"专注于团队和游戏",而不是"广泛讨论战略"。"我们真的想聚焦在团队和游戏上,这不是一个我们会广泛讨论战略的场合。当然,确实有一些战略层面的事情需要澄清,但重点是游戏。长期来看,我们想做正确的决定,而不是快的决定。"
关于Helix,外界知道的信息少得可怜。微软2025年6月宣布正在开发新主机,但直到今年3月才给它起了Helix这个代号。目前唯一确认的是,这台机器能同时玩Xbox和PC游戏。其他的?全在保密。微软显然不想为了抢风头,在没准备好的情况下把底牌亮出来。
回到发布会本身,时间定了:6月7日。除了Xbox Showcase主活动,当天还有《战争机器:E-Day》的专场直面会。另外两个值得关注的点:一是《Fable》的发售已经推迟到2027年;二是新上任的Xbox CEO Asha Sharma提到会做"艰难的选择",微软也在建立机制来听取玩家社区的反馈。
整体看下来,微软这次的发布会策略挺清楚的:把聚光灯打在游戏上,不画硬件的饼。至于跨平台这件事,从"例外"变成"常态",再到现在的"透明公开",这条路线大概不会回头了。
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