刷到一个消息我直接愣住了——有位程序员老哥,1989年开了个新坑,做《Head Over Heels》的续作,结果因为团队转头去搞主机游戏直接人走茶凉。然后这事就搁置了,一搁就是三十七年。
三十七年什么概念,大部分在读的兄弟那会儿估计连受精卵都不是。
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这位老哥叫Colin Porch,最近终于把这游戏给肝完了并且正式发布。说真的,这种"拖延症"已经不能用拖延来形容了,这属于是把项目从化石堆里挖出来硬给盘活了。
事情是这样:
1989年他开了续作的头,结果团队决策转向主机平台,这个项目直接被雪藏。
三十七年后老爷子决定不再鸽了,自己闷头把这事儿给结了。
现在游戏已经上架,你能玩到。
我特别好奇的是什么——三十七年前的设计思路放到今天会是什么味儿。那个年代的游戏没有教程、没有任务指引、没有怜悯,死一次可能就从头再来。这个续作如果保留了原汁原味的Old School手感,那对现在的玩家来说,大概率是一种"我买了,我死了,我卸载了"的体验。
但换个角度想,这种跨越将近四十年的执念本身就挺离谱的。大部分人的游戏库存里,连三年前买的首发大作都还没通,这位老哥愣是把1989年的坑给填平了。
至于值不值得入,就看你愿不愿意为一个等了三十七年的诚恳作品掏腰包了。没情怀加成的话,它可能就是个画面古早、手感硬核的复古游戏。但如果你恰好能get到那种"八十年代设计纯度"——那这大概是一次能写进个人游戏履历的奇妙体验。
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