“我们希望在六年时间内推出三款《巫师》游戏。”上周CDPR的财报电话会议上,联合CEO Michał Nowakowski 这句回应,直接把新《巫师》系列的节奏给定了调。有人当场就问,既然项目排得这么满,以后还能不能看到《巫师3》那种规模的资料片?答案挺直接——基本没戏。
按照Nowakowski的说法,整个计划本身就“野心勃勃”。要在六年里赶出三款体量庞大的角色扮演游戏,工作量已经拉到极限,再去塞一个类似“石之心”或者“血与酒”级别的大型扩展,团队根本腾不出手。“在这种节奏下,为三部曲加入大型扩展内容会非常困难,这就是我们目前对这个问题的看法。”他原话是这么讲的。语气不绕弯,也不怕玩家失望,属于把现实摆在了台面上。
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玩过《巫师3》的人对这套路数再熟悉不过了。2015年5月游戏本体发售,同年10月就端出了第一个大型扩展“石之心”,把镜子大师那条线讲得比本体还邪乎;隔年5月又甩出“血与酒”,直接新添一整个陶森特公国,画面美到让不少人觉得这才是《巫师3》该有的终局。那两部资料片不只是玩家买单,在口碑上也一度被看作全系列最精彩的任务和叙事段落。现在告诉你说,之后的《巫师》新作可能全都不带这种级别的“加餐”,说心里没落差,那是假的。
CDPR在现场还顺便提了一句,预计2027年推出的“血源诅咒”,规模会向“血与酒”看齐。虽说名字听得人一愣——跟FromSoftware那款没啥关系,内部代号罢了——但这个项目显然不是《巫师4》的DLC,而是三部曲规划里的一环。换句话说,他们把以前拆开卖的豪华资料片,直接整合成独立作品塞进三部曲节奏里了。换个角度想,这操作有点像把原本要等一年半载才能到手的大内容,直接挪进下一款正传,让你不用再眼巴巴蹲一个DLC。
我第一反应其实有点矛盾。爱玩资料片的老哥都懂,那种本体通关以后隔几个月突然来一发高质量扩展的感觉,跟开年收到压岁钱似的。但要是仔细盘一下时间线,六年三部《巫师》RPG,这效率放在CDPR身上简直属于爆肝模式。想想《巫师3》到《赛博朋克2077》隔了五年,2077到《巫师4》又是几年,如今他们说要在六年里把三部曲全搞定,如果真能成,那玩家平均每两年就能摸到一款新的巫师。对于从2015年一直饿到现在的粉丝来说,这种上菜速度可比每年等个DLC香多了。
当然,我也不会傻到把财报会议上的路线图直接当承诺。游戏开发这回事,滑档才是常态,CDPR自己就交过学费。Nowakowski在发言里也没把话说死,倒是旁边有人补了一句,他本人对这个时间表持保留态度。这我倒觉得挺诚实——flag先立着,玩家该期待期待,但别急着提前开香槟。毕竟六年三部大型RPG,单从项目管理角度想,容错率低得吓人。
退一步讲,就算没有“血与酒”那种规模的DLC,也不代表新《巫师》系列会缺斤少两。CDPR现在把资源全砸在三部正传上,意味着每一部都得拿出足够饱满的内容才能撑得起间隔两年的发售节奏。搞不好最终玩到手的本体,就已经把以前该塞进资料片的地图、剧情缝进去了。对于不在乎支付模式、只盼着能早点进那个世界骑马砍怪的人来说,这方案未必不是好事。
网上已经有人开始分化了。一边是“没大型DLC?那还叫巫师吗”,一边是“宁愿两年一作新正传,也不想像《上古卷轴》那样等到下一代人都成年”。咱作为中间摇摆的,大概率还是会第一时间预购,毕竟《巫师4》首支预告那个引擎渲染的诺维格勒味儿,谁看了不迷糊。而且CDPR最近在技术演示上也没藏着掖着,前不久放出的片段直接拿RTX 5090跑DLSS 4K,帧数稳在80上下,明显已经在给次世代做适配。这种投入力度,再结合三部曲的紧锣密鼓,至少说明他们这次不是画饼,是真的在赶路。
唯一的隐忧可能是,六年三部曲的计划一旦中途出现重大延期,玩家又要回到“长期挨饿”的状态。那滋味大家早尝过了,从《血与酒》完结到如今听到《巫师4》确切消息,多少人在社交平台上反复刷“我的独角兽呢?”。以后要是每两年能见一次杰洛特或者新主角,那还好说;要是跳票成每五年见一次,估计社区里的表情包又得更新一轮。
说来说去,这次CDPR透露的信息其实就两件事:一是新《巫师》三部曲踩死了加速键,二是为速度牺牲DLC的决策已经基本落定。我听完电话会议的原话稿,感觉他们既不是拍脑门画大饼,也不是故意砍玩家福利,单纯是在“量大管饱的续作”和“精耕细作的资料片”之间选了前者。至于这个选择到底对不对,等第一个三部曲完全收尾的时候,时间自然会给答案。
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