进入《使命召唤:现代战争4》的多人对战,最先感受到的不是枪声,而是整体美术风格变了。相较于《黑色行动7》那种更夸张、更风格化的路线,新作的色调和视觉方向明显更加粗粝、写实。可操控的角色看上去也更接近现实中的现代士兵,差异几乎是白天与黑夜的区隔。
过去几代《现代战争》里一批受玩家欢迎的“军规模拟”(Mil-Sim,军事模拟简称)角色也回归了。那些追求极致真实感的玩家,可以选择以英国特种空勤团或韩国军方等无名士兵的身份进入战局,而不是从一堆有名字、个性鲜明的英雄列表里做取舍。
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多人模式创意总监乔·塞科特在开发者工作室的一间会议室里解释了这种选择:“我们希望这些角色能让人觉得属于我们的世界,能对上我们世界的调性和感觉。”即使是幽灵这样的核心角色,这次也有了全新设计,整体呈现出一种更贴近地面、更收敛的美学取向。塞科特透露,工作室美术总监乔尔·埃姆斯利是普莱斯、幽灵等一系列标志性人物背后的设计者。埃姆斯利在每一代作品中都在自我升级,反复思考“怎么做得更好”。塞科特描述说,幽灵这个角色本身就兼具“军规模拟”的气质,但这次他脸上戴的是用各处搜罗来的零件改装而成的新面具,“他是个厉害角色,既融入了我们的世界,又让人觉得焕然一新”。
在谈到这种粗粝风格的方向时,首席游戏设计师杰基·雷诺兹补充说:“我觉得在那些粗粝感强的东西里,其实有很深的挖掘空间,我们想继续探索下去。”这番话可能暗示了开发团队对于游戏发售后皮肤内容的处理思路。
《使命召唤:现代战争4》定于2026年10月23日发售。这将是该系列现代战争线里,第一部跳过上一代主机平台的作品,只登陆PC、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S以及任天堂Switch 2。
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