今天这事儿我刷到直接笑出声。Take-Two的CEO Strauss Zelnick在一个电信会议上,当着那么多人的面,把MindsEye这款年度翻车大作拿出来当反面教材了。不是,说话就说话,怎么还顺带补了一刀呢?
事情其实不复杂。Zelnick在会上聊Rockstar的成功秘诀,夸得正起劲,突然话锋一转,说有些“前Rockstar员工”也想复制这种成功,结果嘛——你们懂的,没成功。原话是“lots and lots”的人都试过,包括这些前同事,但到目前为止没一个搞成的。虽然他也补了句“未来可能有人能做到”,但明眼人都听得出来,这分明是在点名MindsEye。
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为什么这么说?因为MindsEye的前世今生实在太戏剧了。这游戏由前Rockstar老将Leslie Benzie的工作室开发,立项时就各种混乱和奇怪,最后在史无前例的糟糕状态中发售,直接成了行业大笑话。本来就在谷底,结果还被曝出内部互撕,什么破坏啊、管理不善啊,一地鸡毛。这污点不光砸了游戏,还连带把Benzie的前辈名声都染黑了。现在被GTA 6开发流程里的核心人物拎出来当案例,这脸打得啪啪响。
说实话,我看到这个新闻,脑子里自动脑补了Zelnick的表情——绝对不是幸灾乐祸,但“我们前同事试过,没成”这句话,杀伤力比直接骂一句大多了。更绝的是,他只是陈述了一个谁都知道的事实:MindsEye就是失败了,而Rockstar依然在闷声做自己的“massive hits”。
作为吃瓜玩家,我只能说这波调侃精准又不失风度。MindsEye的翻车本来就已经是游戏圈名梗,现在直接被老板级别的人物在公开场合认证,等于又多了一层官方盖章的乐子。至于咱们普通玩家,就当看个热闹,顺便记住一句话:想做下一个GTA,光靠前员工三个字可不够,得拿作品说话。毕竟连Zelnick都说了,这未来也许还有戏,但至少现在,这个“也许”还没出现。
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