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《喇叭之城》:AI时代的匠心之作

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《喇叭之城 》(Phonopolis)是捷克独立游戏团队Amanita Design(下文简称“蘑菇社”)历时十余年研发出的点击式解密冒险游戏,已于5月20日在Steam平台正式发行,国区售价88元。

本次体验的是试玩版全流程以及正式版的开头部分。相较于正式版开篇,试玩版跳过了获取关键道具“耳机”的桥段,从男主角菲利克斯登陆“喇叭之城”开始,向后截取了5个场景段落、约30—40分钟游戏时长的体验内容。而根据玩家的游玩反馈,正式版一周目的通关时长大概在3—6小时。在开发周期超过10年的语境下,这个游戏体量有一定的错位感。


Demo版里可以看到游戏制作花絮,创作者“穿针引线”打磨作品的细致令人赞叹


匠心打磨,视听盛宴

在这个可以利用生成式AI迅速完成音乐、图片、文字等内容的时代,《喇叭之城》无疑是一款比较特别的作品。它不仅延续了以往作品的“手绘”特色,蘑菇社的开发者们还首次在《喇叭之城》的制作过程中,尝试了3D手工实体建模。游戏当中的大部分细节,都是由创作团队用瓦楞纸板、砂纸和丙烯颜料等手工材料亲自打造,再通过拍照、扫描把构建好的实体模型转化成数字化呈现,映射到Unity的3D模型上作为游戏素材使用。

为了配合游戏的手工质感并向传统定格动画致敬,创作团队特意将《喇叭之城》的3D动画帧率降低到12 fps的传统动画制作标准。作品的技术美术Oto Dostál曾经这样描述过团队的创作愿景:“我们想让这款游戏感觉不那么像软件,更接近于一个手工制作的微型宇宙,保留一些人情的温度。”


游戏的视觉设计结合了抽象与现实,图为试玩版解锁的第4个场景“梦境”

另一方面,《喇叭之城》在听觉层面的完成度也很高。首先,本次游戏的配乐依旧由此前为蘑菇社打造了代表作游戏《机械迷城》和《银河历险记3》原声的Tomáš Dvořák(Floex)操刀。这位作者的音乐风格非常独特,融合了电子乐、爵士乐、古典乐等多种要素,听感上不仅新颖,并且质感很是丰富。游戏里那种轻松诙谐的基调,很大程度上得益于配乐的成功塑造。

此外,在声音设计方面,《喇叭之城》也同样诚意十足。很多细节,比如跟动作有关的表达,创作组都配合着具体的剧情发展录制了专属音效。这样定制化的处理极大地增加了游玩时的沉浸体验感。


轻松诙谐基调下的“反乌托邦”叙事

如果说“手工制作”是《喇叭之城》的技术底色,那么“先锋派艺术”则是精神底色。游戏的视觉风格深受两次世界大战之间兴起的构成主义、未来主义与至上主义影响。这些艺术流派诞生于革命后的俄罗斯与中欧。当时的统治阶级信奉“艺术可以改造社会”,在艺术创作上大胆运用抽象的几何形状与对角线构图,并把红黑白配色作为英勇工人形象的代表。但讽刺的是,这套原本想用来服务于理想集体建设、解放人民的审美,后来却沦为极权统治的工具。


游戏的视觉风格非常独特,能够看出瓦楞纸板和手绘的质感

在《喇叭之城》塑造的反乌托邦世界里,一个被称作“领袖”的游戏人物利用喇叭操控了整座城市。失去了个人意识的公众沦为了劳作的工具,而玩家在游戏中扮演的那位名叫“菲利克斯”的垃圾清理工人,正是这个世界被操控的公众里唯一一位自主意识到威胁,并产生了反抗想法的人。

凭着关键道具“耳机”,菲利克斯可以屏蔽掉“领袖”通过喇叭发布的所有命令。这也是他能够自由穿梭在这座城市中,进行探索和执行任务的重要前提。游戏里探讨了一些比较严肃的议题,比如“集权控制”“个体与多样性”,不过整体的视听呈现比较轻松诙谐,融入了创作成员亲历过的幽默感和荒诞感。


趣味十足,谜题靠“悟”

作为一款以“解谜”为主要玩法的游戏,《喇叭之城》的解谜环节以趣味性为主,整体难度不算太高。游戏采用纯点击式互动,完全不需要使用键盘。操作简介上列举的所有点触玩法,都可以在试玩段落内体验到。

在流程设计上,蘑菇社延续了一贯的“不解释,全靠悟”理念,几乎没有在游戏中设置任何引导环节。因此,在每个谜题刚开始的时候,玩家很可能会因为“游戏任务不清晰”而产生困惑,需要随机点触场景中的物件或人物,再结合自己的观察,找出具体需要完成的任务和解谜方式。

其中有一些比较天马行空的谜题设计,完全依靠逻辑推理并不能发现解密的关键,需要一些“灵光乍现”的瞬间。如果没能和创作者对上脑电波,就只能依靠穷举试错。而这也导致,玩家有时候其实还太没弄明白谜题的原理,就已经靠着运气通关了。

所以,对于不同类型的玩家来说,本作的游玩体验可能比较见仁见智。应该会有一部分玩家和我一样,能够从这样的“自由摸索”里感受到乐趣;但我也看到不少玩家反馈,觉得游戏的设计比较费解、因为卡关而导致体验不佳。不过,考虑到游戏的体量不大,如果加上引导,有可能会导致目前已经遭到玩家诟病的游玩时长进一步缩水。


游戏的点触交互玩法并不复杂,但因为没有设计提示,游玩难度有所增加

总体来看,《喇叭之城》是一款比较难用常规标准去衡量和评价的作品,但如果用一句话概括,我认为是“艺术性与趣味性十足,但玩法和体量略显单薄”。

一方面,如果单从游戏性的角度去解读它,它在核心玩法环节设计的“摸索式”解谜流程,以及不算慷慨的游戏体量,可能都无法满足很多玩家。但另一方面,如果我们将游戏视为一个注重交互式体验的艺术品,它在视听层面的完成度则令人惊叹。在AI盛行的时代里,这样对手工精神的坚持更显得弥足珍贵。

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