当《战锤40K》粉丝还在纠结明年该把钱包交给谁时,两款最受期待的PC策略游戏开发商已经先一步"握手言和"了。《战争黎明4》创意总监Jan Theysen和高级游戏设计师Elliott Verbiest近日明确表态:他们并不将《全面战争:战锤40K》视为直接竞争对手,反而期待玩家两款都玩。
这场"表态"发生在《战锤骷髅》 showcase 之后。当时一长串新作和更新公告让粉丝应接不暇,而《战争黎明4》与《全面战争:战锤40K》无疑是其中最受瞩目的两款——都是PC策略游戏,都扎根同一IP,画面风格乍看也有几分相似。但King Art Games的两位核心开发者显然想打破"非此即彼"的叙事。
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Theysen的原话相当直白:"市面上优秀的《战锤40K》游戏越多越好。好游戏越多,关注的人就越多,对整个战锤IP的兴趣也就越浓——这反过来也会帮到《战争黎明4》。"他甚至提到与Creative Assembly团队的私交:"我们认识那些家伙,也挺喜欢他们。我们自己也想玩那款游戏!"Verbiest则用了一句谚语收尾:"水涨众船高。我们也盼着玩呢!"
两款游戏的差异化或许是这份"和气"的底气。《战争黎明4》是正统RTS路线:资源采集、基地建设、单位量产、正面交锋,节奏紧凑直接。而《全面战争:战锤40K》延续系列传统,将回合制大战略与即时战术战斗熔于一炉——这种混合类型本身就让玩家争论不休,"即时战略"四个字显然概括不了它的复杂度。
发售时间上,《战争黎明4》已定档2026年9月17日,Steam独占;《全面战争:战锤40K》尚未公布窗口期。考虑到DLC长线运营的策略,两款作品如果真的同期撞车,对玩家钱包确实是场考验。但Theysen的预判是:核心粉丝大概率两款都会入手。毕竟,在战锤宇宙里,忠诚从来不需要二选一。
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