索尼花36亿美元买下Bungie才三年,这家《命运》系列的工作室就要"大规模裁员"了。
彭博社的最新报道像一盆冷水浇在玩家头上。就在Bungie宣布停止《命运2》的主动开发、转向新项目没多久,消息传来:工作室根本没有排得上号的新作,《命运3》也不会立刻启动。员工们确实在提各种方案,包括《命运》IP的新项目,但索尼一个都没批。
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现在的Bungie,全部押注在《马拉松》上。
这款今年3月发售的第一人称射击游戏,表现没达到索尼的预期。游戏发售后的那个季度,索尼为此计提了5.6亿美元亏损。过去几个月,Bungie已经把部分《命运2》团队调往《马拉松》,试图用更多内容和更新拉回玩家。但一款首发就扑街的游戏,靠后期修补能翻身吗?
《命运》的辉煌似乎成了遥远的记忆。
这个IP曾是全球最热门的在线游戏之一,但索尼2022年收购Bungie后,《命运2》的表现始终没能让新东家满意。收购完成不久,裁员和项目延期就跟着来了——《马拉松》推迟发售,《命运2》的扩展内容也延后。现在历史重演,而且来得更猛烈。
玩家社区的情绪很复杂。
《命运2》的最后一次大型更新"凯旋纪念碑"定在6月9日上线,服务器也会继续运营。但IGN提到,粉丝们真正担心的是Bungie会不会像Bluepoint一样被索尼彻底关闭。那家工作室做过大量PlayStation经典重制,甚至想接手《血源诅咒》,最终仍难逃关门的命运。
《命运3》呢?彭博社的说法很模糊——Bungie自己可能都没想清楚。没有索尼点头,任何新IP都启动不了;老IP的续作又陷入僵局。36亿美元买来的,是一个没有明确出口的研发团队,和一款需要救火的主打产品。
游戏行业的收购潮里,这种"买完后发现不对劲"的故事并不新鲜。但Bungie的案例格外刺眼:它曾是独立精神的象征,是主机端服务型游戏的先驱,现在却成了索尼财报里的减值项。裁员消息传出时,《马拉松》的在线人数恐怕又要承压——谁愿意投入一款前途未卜的游戏?
服务型游戏的残酷法则在这里显露无遗。玩家要的是持续的内容承诺,而公司要的是即时的财务回报。当两者冲突时,工作室往往是最先被挤压的环节。Bungie的困境不是技术问题,甚至不是某款游戏的成败问题,而是整个商业模式的张力在单一案例上的爆发。
6月9日的更新会成为《命运》系列的体面告别,还是另一个转折的起点?现在没人能回答。可以确定的是,Bungie的员工正在为一个不确定的未来做准备,而索尼的账本上,那36亿美元的投资还在等待兑现。
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