玩完《Saros》之后那种空虚感是真的,尤其是现在这年头,弹幕射击游戏——不管是第三人称还是第一人称——根本不够玩。所以看到《Luna Abyss》打着"月球闹鬼"的旗号出来的时候,我第一反应是:这饼画得太大,怕不是又要翻车。
但说实话,拿它跟《Saros》甚至《Returnal》比,确实不公平。这游戏有自己的东西,只是够不到那俩的天花板而已。
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先澄清一下:月球本身没鬼。真正"闹鬼"的是个叫Luna的拟态体,一座专门关押红眼睛异类的监狱。主角Fawkes就是这么个异类,被判了几千天的刑期当侦察兵,往一座曾经繁华、如今被Scourge侵蚀的巨型建筑深处钻。哦对了,还有个叫Aylin的蛇头大个儿当狱警,没事就电你两下当消遣。
剧情选项基本摆设——故事该怎么走还是怎么走——但偶尔让Fawkes在几十年玩命劳改之余抖个机灵,倒也不算讨厌。
Scourge的侵蚀只是深渊的冰山一角,遇到神秘人Urien之后事情更魔幻了。Fawkes被改造成另一种存在,任务是暗杀Urien,同时拼凑Collective的破碎历史和这些越来越疯狂的远征到底图什么。
前一个小时挺难熬的。术语满天飞,制作水准平平,角色也立不起来。更糟的是玩法:节奏慢,枪过热快,杂兵设计没新意,还得临时清理腐蚀。巨型结构的裂口和缝隙倒是能玩出点平台跳跃和探索的花样,但大部分时间就是在走廊里猛冲,赶到下一个没什么灵感的"解谜"和战斗场地。
第一印象很重要。第一印象也经常骗人。而《Luna Abyss》属于那种被骗得特别狠的。
追杀Urien得去废弃都市Greymont, conveniently 被两道封印锁着。解封要跑两座反应堆,期间这位神秘人会隔空给你塞新技能。为啥不在无线电里直接说清楚?用他的话说,"眼见为实"——这话在这儿居然不是反讽,因为巨型结构里的生态系统确实值得亲眼看看。
电梯由一颗巨型头颅运作,系统提示你别听她的诗。两只蜘蛛状的Ward
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