围绕游戏内容的创作,有点像偏长线的价值投资,需要考虑游戏风格、个人风格、游戏成长性和个人回报等方面的匹配。
个体,是很难同时涉足多个游戏,且高质量地【批量】产出内容,除非是洗稿或抄袭。诚然,这个时代,洗稿或抄袭带来的刺激已经让人麻木,如果大家想拔高自己的体验阈值,不妨关注频繁爆出的“另类”社会新闻,当杀人犯能成为商业电影的主角,当荒唐成为一种底线的试探,这个时代,一代人中的一部分的价值观被扭曲被腐化,在所难免。
回头想想,我最后选择围绕游戏进行创作,本心还是想寻找一个精神的避风港,它能刺激我的知识体系可以持续迭代,能保证我尽可能回避社会上莫名其妙的杂事儿,能给予我相对自由可控的时间,能让我有一定的商业回报至少饿不死。
想到哪儿写到哪儿吧!
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目前的游戏标的池,认真玩过且有相当【研究心得】的游戏差不多是这些:崩坏3、原神、星穹铁道、鸣潮、追放、绝区零、1999、异环、无期迷途、无限暖暖、碧蓝航线、终末地;也有如尘白禁区、战双、深空之眼、王者荣耀世界、燕云十六声等虽然玩过但慨叹有限也有过一定分享的游戏。
对游戏池的筛选,要考虑:玩法是否对胃口、对游戏的研究能否转化成产出、创作流量是否产生可观的现金流。客观而言,研究有内容产出+产出有可观(起码要能养活自己)的现金回报,才是宏观经济不景气大背景下须考虑的核心。
于是,如尘白禁区、战双、深空之眼、王者荣耀世界、燕云十六声等,因为没啥研究所以没啥产出的作品,很难成为“研究+产出标的”。
当然,如果,有天甲方愿意商单约稿,还是会欣然同意的——我认为这并不可耻。
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【1999】是最早弃坑的作品。
当我对3D类作品研究多了之后,这种2D+回合制的游戏,在玩法上就不能满足体验阈值;同时,美术上的“风格”,也无法消除叙事质量下滑带来的疲惫感。
回忆起来,我对这款游戏产生的“疲态”,始于2.X,整体叙事风格和体验的变化,或许因为主笔的替换。
【无限暖暖】,弃坑时的版本是“蘑菇人”。之前分享过,对这款换装游戏感兴趣,更多是想知道虚幻5对服饰材质的渲染能达到怎样的“段位”,其与虚幻4的《以闪亮之名》在视觉呈现上,会有哪些不同。这部分的观察,只能得到一些体会,并不能衍生出作品,不管是图文还是视频。
先前还冒出过研究《恋与深空》等女性向大作中运镜和台词的想法,最后还是放弃。可以确定,能有产出,也知道受众和流量在哪里,但,一个大老爷们聊这个,总觉得别扭。
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【碧蓝航线】,属于弃坑,但偶尔(小半年这样)会上线看看,比如,最近九周年活动据说会全服发900红宝石+戒指,就比较有兴趣。当年愿意用模拟器留着这款游戏,主要还是因为ALAS,属于写文案不喜欢太安静,于是,开个自动化当背景板。
我对其的兴趣,在于服饰设计,不管是舰娘的基础皮肤还是氪金化的皮肤。的确,很多皮肤的擦边尺度不小,且有时胸部的描绘已经失常,但从纯粹的研究而非好色的角度看,还是很想还原画师的脑洞。
游戏的主线、活动剧情从来没研究过。这也佐证了,只要游戏有“核心玩法”和“核心氪金路径”,玩家其实不会那么在意“世界观”是不是自洽、剧情质量好不好。
除了各种开发“玩法”,碧蓝航线最现实的一个启发,是对阵营的框定,即种族+职业+配色,这就保证了原皮在风格上的一致性,不仅增加了舰娘本身的辨识度,也刺激玩家好奇氪金皮+差分表情的呈现,所以,几乎可以100%获得的新船,成为了引导玩家不能自拔的“钩”,至于买戒指还是买时装,就要看议会对拨款议案的表决了。
同时,【碧蓝航线】有些音乐做的不错。
又忍不住说一句,蛮啾固然是一家很成功的商业游戏公司,但又有点“不思进取”。同期发家致富的几家,有钱了都在研发新游戏,且不管市场反馈如何,至少有技术积累和进取的态度。
蛮啾的第9年才端出《蓝色星原》,虽然美术质感这方面肯定要比《异环》强上一个段位,但游戏的核心玩法能不能让玩家放肆氪金,就有种微妙的期待感。不过,即使只是“八成品”或“半成品”,早点上线抢点市场,也比太晚上线导致“猝死”强很多。
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【终末地】,弃坑边缘。
如果接下来的连续2个新版还没有任何让我眼前一亮的玩法,我可能就不再惦记终末地。
必须承认这款游戏的美术在线,从美术方面也能学到不少东西。但,围绕美术有心得和围绕美术有产出,是两个概念。非常市侩地说,想真正获得【终末地】的流量,要进平台的创作者群,有些人因为与平台有签约关系,是可以直接进群吃活动红利的。
于我,面临的问题是,我要至少花3天去打磨一期围绕角色的视频,只有数据很好,如10w+的播放,才【有可能】进这个群——注意,是有可能。
于是,流量是不确定的,进群更是不确定的,那么,我这3天的时间,真心不如去认真打磨相对确定有可够得上的收益的其他游戏作品。
必须承认,这款游戏的基建玩法和材料采集,消磨了我太多的心性,虽然如今的基建基本都是抄现成的,部分材料可以在飞船上养,但还是有一些素材要打本。然后,如果队伍成型+地图全探索。
终末地于我已经没有什么,可以边玩边研究边产出的内容。的确,如企鹅管理员这样的二创是流量,但这种流量本身不可持续,且AI产出还要买积分,都是成本。
我自己也琢磨过,如果一款游戏吸引我的只有剧情演绎(主线+支线的剧本质量+演出效果),那必然会保留云游戏而非本体。
诚然,我也可以像有些创作者那样,游戏本体可能都没怎么玩过,直接用别人录好的素材做人物解析、夸夸其谈,把自己包装的好似“专业鉴赏家”。
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可是,我想,我需要和这些庸才为伍吗?虽然跳入染缸,大家沆瀣一气,有种同类相吸的美,可我骨子里挺抵触的。我认真玩一款游戏,才会有所产出。即使没认真玩过但有诚意满满的商单,也会至少认真玩一遍,而不是闭着眼嘎吹。
我之前是开过一个围绕“庄方宜”的话题,是真的考虑过要写点什么,比如服饰设计、动作设计、人物性格等;也认真研究了鹰角官方社区“森空岛”,从wiki界面下载了不少高清立绘研究构图和色彩等。
但真正敲下几百字的初稿时,一种抵抗感从内心深处涌出,虽然直觉不一定可靠,但我隐约觉得,即使出了稿件,流量也不会太高。大多数游戏玩家的兴趣点显然不会在“设计层面”,即使我可以说的天花乱坠、言之有物。
权衡之下,还是放弃有相关产出。等有商单邀请,另说吧。
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【追放】,弃坑边缘。
这款游戏虽然目前每天上线3分钟收菜几乎0负担,但总体给我一种上班打卡的“错位感”,我惦记这款游戏纯粹是想达成0氪但100%角色收藏,因为散爆在材质渲染上的确相当顶级。
如果将游戏视为赛博手办柜,的确可以抵消玩法缺失的问题。衍生的另一个难点,与【终末地】相似,我要产出什么?攻略,显然不对。品鉴,我对枪不懂,对前作更是不了解;对着原皮和时装“发情”,作品能不能过审核都是问题。
追求尺度,那不如碧蓝航线了,因为平台参与运营的缘故,有些内容可以走绿色通道,其他平台就难说了。所以,在不擦边的前提下想吃流量,要么是正经攻略向,要么是混剪,后者去剪1分钟内的作品可以多家平台通吃。
只是,我没去做混剪的动力,不是说没这个能力,而是技术层面的迭代有限。
混剪的精髓,是类似电影的先导片、宣传片,低端的操作就是片段组合+踩点,高端的操作是一定要加特效的。这也是我不太瞧得上“低端混剪”的地方,要是真能把素材构筑得高端、大气或者灵动,那才是真正的“剪辑大师”。
说回来,【追放】指不定哪天就彻底退坑了。之前已经退坑过3次,一次是黛烟的第一次卡池,另两次是佩莉和海伦的版本。
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【无期迷途】,弃坑。
其实我对这种塔防类游戏是真的不感兴趣,所以,当年超火的《明日方舟》我也只是开了号玩了不足一个月就弃了。
这游戏之前吸引人的地方,一个是立绘的美术表现,另一个是剧情演出。平心而论,【无期迷途】的剧情质量,没有1999那样的明显起伏,但游戏的主线和审查逐渐有点“不够看”,尤其是我将研究的兴趣从剧本扩展到剧情影视化的演绎上,这种“平面演绎”的落差感就更加明显。
上一个我认真看完的主线,还是【奥古斯特】的那个版本,但还不是同期看的,印象中已经接近25年末。
或许是因为游戏整体更偏女性向的缘故,而女性玩家更在乎情感的调动,而不是画面的调动,所以,只要台词和配音演员双到位,核心玩家并不是那么在乎角色的“纸片感”,同时,新皮肤只要做的好看,玩家就愿意氪金。
这一点,算是与《碧蓝航线》形成对照,男性玩家惦记的是“皮上的好色”,女性玩家惦记的是“皮下的对味儿”和角色的颜值在线。所以,无期角色的那种成熟女性韩漫风,还是挺符合核心玩家的需求。而且,因为游戏本体的制作成本相对目前的热门游戏低太多了,净利润也高,游戏一时半会也想不出猝死的理由。
我偶尔会惦记游戏前瞻中,主创分享角色设计的思路,以及,各种皮肤的构图、色彩等,这些就真的属于沉淀性有用,但没法产出内容。聊剧情吗?我现在连游戏本体都卸载了好么。
再提一句,【无期迷途】的音乐真心都不错,喜欢的可以听听。
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【异环】,弃坑边缘。
开服前我对这款游戏充满期待,开服的前5天,的确疯狂沉浸其中,但随后莫名其妙的bug、糟心的“他极多”、令人崩溃的角色美术、不知道如何形容的剧情质感等,这些负体验严重弱化了游戏整体的都市氛围感。
接着,不定期的在线更新,给我带来的是“原本好好的高画质,居然开始显卡风扇猛转了”,不知道这些鬼才修复了什么又加了什么,而且,这个“异常”并没有随更新的增多而消失。
换了其他新开服的游戏,批量出现bug和负面舆论时,会第一时间出点公告+发点补偿,让玩家缓一缓。但,运营居然能坐得住。这让我对游戏本身产生了一些不信任感,即,运营没有意识到让其他玩家关注到游戏大面积问题对情绪的刺激。
再者,就是这类游戏让我感到疲惫的地方,虽然可玩,但玩得很累;而且,大世界的“空”抵消了我的探索欲;战斗的爽点,也缺少沉浸感。
如果我的显卡能支持光追,这款游戏的确有还不错的地方。通过云游戏体验高配PC端,虚幻5带来的都市拟真感,的确有种“现实与游戏分不清”的感觉。但,也仅此而已。
【异环】没办法让我知道“我能从中学到什么”&“可以创作出什么”。
的确,致敬二次元的打卡集锦,别人已经做过了,我自个儿再做一遍?何况那画面还没别人的好看,我脑抽了不是?分析剧情和人设,我的天,目前的剧情我真是跳着过;我也没动力围绕bug出内容,平心而论,我遇见的bug,并不是大家“喜闻乐见”的“薅羊毛”,而是穿模、卡顿、跑跳判定等这种影响我体验游戏的内容。
所以,我对这款游戏的态度是,尊重第一个吃螃蟹的“开放都市”,即使游戏没什么免费抽卡资源,也无所谓;最多等到1.2,如果还是没啥料,这款游戏肯定弃坑。
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【星穹铁道】,弃坑边缘。
认真盘这款游戏,我只能说感觉“很微妙”,也有点不吐不快。
首先,从送原画集、预算超足的线上演唱会等方面说,这款游戏很赚钱也很愿意花钱给玩家的情绪反馈上。同时,因为赚钱多,各方面抛洒商单也格外大方。
但是,剧情演绎方面,我没能看到预算的投放。诚然,目前的【4.X】,核心剧情的确有明显的改动,工期紧、任务重,部分主线角色动作不多、静态图做背景等,我其实都能接受;
那么,【3.X】呢?
毫不客气地说,之前复盘翁星的剧情,是用的2倍速;整个翁星的镜头语言,再加上台词风格,如果重温1倍速这种“慢悠悠”地讲述,我真的会被“催眠”。
对,游戏也是挑玩家的,这点我承认。
2.X,我挺喜欢,所以,有相关产出;3.X,我过剧情过得疲惫,且因为没有进创作者群,即使有创作内容,也必然没啥流量;4.X,二相乐园,现在修改后的这个版本,叙事节奏有点乱,不是说剧本不好,而是以我的观感,绯英角色权重调整后,整个剧本的重构必然导致失衡。
窃以为,即使绯英不是昔涟这种聚光灯核心,也至少是知更鸟这种。
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这里分享2024年至2025年初的一些往事。
约是2.1的时候,有位称是星铁运营找到我,说米游社的星铁板块希望围绕【非攻略向】构筑内容生态,邀请我进一个创作者群。
当时,我问过,能不能顺带进平台的创作者群,对方说,自己不负责,没办法。后来逐渐明白,即使是同一款游戏做宣发,不同平台也是相互独立。
之后,一切的推进都还算正常。不过,“一切正常,必有异常”,印象中是到了2.6,氛围第一次有点不对,那是【乱破】这个有点突兀的角色的版本——站在2026年5月的时点想,乱破这种饱和度过高的角色,可能是在为今天的“二相乐园”打伏笔。
如果记得没错,版本慢慢来到3.2的时候,20人左右的群平时已经没人说话,围绕内容创作的扶助活动,也差不多是这时彻底停止的。
如果复盘【星穹铁道】近2年一些比较有记忆的玩家情绪事件,似乎也能找到“呼应”;再之后,就是群的彻底消沉和运营的离职。
说来格外奇怪,如果是别的平台,运营离职会有交接,但这边没有。所以,我一直觉得至少【星穹铁道】在宣发方面,并没有格外在乎自己的米游社板块。
不过,大公司宏观运营层面的事儿,背后的门道可多的去了。
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在我规划的三大创作方向:动作美学、人设弧光、剧情解读中;
【星穹铁道】的动作美学,首先就pass掉,因为作为回合制游戏,【星穹铁道】的动作最好理解成“展示动画”,如果真论细节的打磨,并不主打动作的《原神》还更胜一筹;
人设弧光,其实挺为难,如绯英,从外型上,是巫女+战甲+JK+元气少女的混搭;内核,是“灵木成精”;但想把单个角色讲清楚,一定是把整个剧情通关结束,才能【明白】角色。
我又不太想像过去追剧,将一个版本视为一集,每集都能由外向内的分析,现实一点,没有流量=没有回报;没有创作群=自娱自乐。如果我花至少3天去打磨一期作品,流量不足1w,即不足10元,也就堪堪电费+网费。我已经不太可能这么冒着可见的风险去做回报堪小的事儿了。
剧情解读,这方面我是权衡后放弃的,因为写得太深刻,根本没人在意。
如满愿的悲剧,是典型的“娱乐至死”+“娱乐致死”,这实际上比“存在主义”更有“存在感”。这可比“伟大的哲思”更“哲学”,但可能很难调动一部分人的心潮;我重申自己的想法,我没能从翁星的叙事中,感知到任何有关“存在主义”的内容。不管是不是商单,那种尬吹“哲学之火,照耀前途”与“香蕉隐喻水果帝国”都属于“无稽之谈”。
流量从来不是清流,更多时候的语境下,是浑水。常在河边走,真能不湿鞋?
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我现在保留的是【云·星穹铁道·移动版】,每个版本只用来过主线和XP抽卡,目前足够了。
但,同时也衍生了新的问题,如果剧情可以看别人高清4K,还能有评论和弹幕烘托气氛,这时移动版都可以卸载;而抽卡,网页版和其他云游戏也能用。
如此一来,游戏慢慢没啥“存在感”,只当42天更新4个小时一整季的番剧【追更】,也和退坑无异了。
怎么说呢,纯粹的观看者和内容创作者,就有了身份的隔离。
凡事不能说死,等【二相乐园】再更新1、2个版本,还是会考虑出一些新作,试试流量表现,反馈好,就继续;不好,就还是搁置吧。
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【崩坏3】,不是弃坑,但胜似弃坑。
游戏目前是2个月更新一次,而且,还不一定是每次都更新主线。这就意味着,很难有持续创作的热点内容。
但是,这并不是说游戏没有进取心,每个版本的主线或间章质量都还可以,你可以说它预算有限,但项目组还真就能在有限的经费中把钱花在刀刃上;说个极端些的,2026年《崩坏3》的叙事节奏的拿捏,比同期《星穹铁道》的节奏还要好一些。
不过,《崩坏3》每期不错的“小游戏”、新角色新动作新圣痕,着实想不到我要写点什么;而且,到了2026年,我自己都是一两周才登录游戏一次,属于上了线不知道做啥,不上线也没啥的尴尬态。
况且,对比《原神》和《星穹铁道》,至少还有创作活动可以有点惦记,《崩坏3》没有。有些与平台签约的创作者,还能积极创作,那是额外的事儿,或许是基于情怀、或许是基于流量、或许是基于与官方的特殊关系。
研究【崩坏3】的角色战斗,有两个难点。
一个是录屏时,镜头的调度“别扭”,我无法找到最准确的形容,只能说,想录一段普攻,《原神》或《绝区零》会轻松很多;第二个也是最核心的,哪怕是第二部的技术有迭代,其unity的表现也“不够看”。
想让如今的游戏和《终末地》《追放》有同样的质感表现力,或许太难为项目组了。
但这也会产生一个创作上的壁垒,你随手录屏,给大家看看打击感和光效,没问题;要是研究,质感就差了很多。除非是爱莉希雅这种自带热度的角色,其他角色没啥热度可是极为现实的问题。
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【原神】,未弃坑,但追流量热点有明显的力不从心。
其实,纳塔那个版本弃坑过大半年,直到【空月之歌】才回归。诚然,高质量的剧本和优秀的演出水平,会让人感觉到《原神》的进取心,而且,事实也证明,通俗易懂的台词,可以让玩家看得乐呵的同时,也能轻松理解剧本的深度。
说回来,【原神】目前的核心流量,基本是被几个头部吃光,众所周知,其中几个头部与平台还是签约关系,还有更微妙的流量倾斜。这就意味着,哪怕有些中部和头部,对着一些细枝末节闭着眼睛“瞎吹”,都能坐拥流量。
莉奈娅,是时隔很长一段时间的尝试,从数据上说,并不好看——虽然是认真打磨的,不过,也仅此而已。
围绕【原神】,我更愿意去分析主线剧情中的运镜、台词和隐喻,而不是各种版本前后的伏笔;围绕角色,仅仅依靠开版后的试用,是很难说出太多细节。所以,要么实际去抽,要么有创体服资格。
现实一点的角度,2026年下半年,围绕新开的【至冬】,应该会有一些试水性质的创作,反馈积极,就持续出新内容;如果反响平平,我会考虑转为纯粹的剧情党,可能会看新主线,但很难有动力去创作,不管是图文还是视频。
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【鸣潮】,谈不上入坑但也谈不上弃坑。
虽然这游戏开服我就开号,但没认真玩过。偶尔会抽角色,但基本没练度。
要是真慨叹一些,那就是,我一直在《鸣潮》的创作者群;而且,正因为不同的群、社区看多也对比多了,才切身体会,玩游戏的玩家,和玩游戏社区的玩家,根本不是一拨人。
如果说诋毁米系游戏的人,是别有用心;那么,对《鸣潮》这款游戏也进行诋毁的人,就不算别有用心了?而且,有些自诩“吃米家流量”的人,各种捕风捉影、指桑骂槐、有明显煽动性的视频或杂谈图文,配合评论、转发、点赞,这种明里暗里扩大对《鸣潮》的诋毁,本质上不也是在制造不同游戏社区之间的对立么?这就不算吃“黑流量”了?
什么叫“端正”?就是有事明辨是非,弱化矛盾对立,不关注不下场,维护好自己的一亩三分地;但凡摆出一种“匡扶正义”、惺惺作态,不过也是大奸似忠、社区毒瘤。
将心比心,有一方明戳暗戳,认为自己的“偶像”完美无死角;就甭怪另一方“以彼之道还施彼身”——要我说,舆论场时不时火光冲天,这票子人亦难逃其咎,都该各打五十大板。
之所以一直没做《鸣潮》相关的内容,一方面是考虑部分粉丝的观感,其实这并不是没有解法,ABC三个平台,内容只发在AC平台,B平台不发就是,反正,《鸣潮》更多起量有热点的,客观来说还真不在B平台;
另一方面,是《鸣潮》的角色战斗打磨得还不够,属于典型的快速战斗时很有打击感,但没法慢放。
究其原因,大世界整体色调偏暗,是主责。一旦各种光效堆上去+瞬移,必然导致动作“看不清”;同样有点末世背景,《终末地》的世界背景亮堂很多,如此,角色战斗时的动作就相对更清晰可见。
而且,毫不客气地批评,虽然《鸣潮》新出的角色,战斗动作上有明显提升;但1.X到2.X期间,一些角色的战斗设计,抽帧感过于明显,我完全看不出招式上的发力和卸力的全过程,突兀感过于严重。
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所以,《鸣潮》的战斗设计方面,我很难出一些作品;硬件配置好的且很懂得操作的高练度玩家,精心剪辑的战斗录屏,客观来说是挺耐看的。
而人设弧光或剧情方面,我是觉得《鸣潮》的确在剧情影视化上,下了很大的功夫,从2.X下半到3.2,咱真的不能说项目组没有拿出诚意。
核心问题,在于“编剧的笔力”被限制在了“长单元剧”的框架下;项目组此时面对的问题,和之前《星穹铁道》翁星部分面对的问题极为相似,是大主线套小主线,还要配合每个版本的活动——可以这么说,目前国内手游编剧团队,就很难做好。因为必然会出现角色剧情分配不均,导致角色塑造有欠缺。
我自己研究的一个可能解法,就是单期主线版本仅堆料卡池角色,通过伴星去引其他角色,甚至可以像《无期迷途》在“繁花”篇的处理一样,让漂泊者暂时“下线”,用角色的“第二视角”推剧情。而《原神》对少女的塑造,其实也用了这一技巧。
于我看来,《鸣潮》的剧情拆解起来“太直线”,很多细节属于“一眼看到头”;我不否认编剧这么处理,也是希望降低玩家的理解难度,毕竟,爽感也是一种游戏体验;但如果就这样去出一些作品,除了引发粉丝的负面情绪,还会让人误以为这是商单——要真是商单约稿,那还真挺高兴的。还是这句,谁会和钱过不去呢。
综合起来,在《鸣潮》的战斗和剧情没有火箭式提升的前提下,我并没有考虑为了游戏热度和流量,盲目去出相关作品,眼下更想当个普通玩家,看看剧情抽抽角色,不参与任何纷争,不去搅任何浑水,是对《鸣潮》和米系、非米系游戏的必要尊重。
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【绝区零】,虽然流量有起伏,但会一直坚持创作。
必然承认一点,【绝区零】真的不算热点游戏,如果对比原铁绝的流量,大概是4:5:1这种结构。但这款游戏很吸金,很赚钱,属于典型的闷声发财,另2个例子是前面提及的【追放】和【鸣潮】,只是鸣潮特殊的股份结构,净利润优势并不明显。
【绝区零】目前有时有奇怪的限流,不是针对创作者的作品,而是针对【角色】,如之前的伊德海莉或最近的普罗米娅,属于涉及该角色的作品,一律降权。反正挺纳闷的,通常甲方的活动投流,一般会有些许豁免。考虑到《碧蓝航线》都相对收敛,可能宏观层面的风向真的变了吧。
主流平台上,能看到的流量作品,基本都是开版时抢了曝光的红利,还有部分是MCN的投流——毕竟,人家是要参与分钱的。
之前积累的有关设计方面的知识、心得,基本都能有效反馈到新作上,逐渐形成了正向的创作循环。游戏目前的短板,还是剧情。
先前不保真的消息说,之前《崩坏3》改成两个月更新一版,分流出的佬分布在其他项目组,如铁、原、绝;从官方前瞻看,好像是真的。
不知道3.X的主线质量和角色塑造,能不能让游戏稍微多一些热度,多一些流量。隐患自然也是存在的,真的破圈,不再是小范围的“圈地自嗨、氪金偷玩”,必然有奇怪的事儿找上门。
无论如何,经过先前120多天的调整和沉淀,后续应该会把主要精力投入到【品鉴计划】的构筑上,将研究、创作、盈收的基础结构进一步完善和迭代。
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下半年必然还有新的手机游戏和单机游戏。
如果有幸有邀约,还是愿意分出一些时间和精力尝试新事物的。
靡不有初,鲜克有终。
用这警句收尾吧。
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