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《异环》国服半个月预计3亿流水,对比《鸣潮》《终末地》如何?

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文 | DataEye

完美世界旗下《异环》于4月23日正式在国内市场公测,DataEye研究院此前已对其进行过拆解分析。

但随着4月29日《异环》开启全球公测,市场表现迎来明显反转——官方于4月30日披露,游戏全球首日流水突破1亿元人民币。

作为完美世界继《幻塔》之后又一款重点二次元开放世界作品,《异环》的市场表现一直备受行业关注。

《异环》究竟处于行业什么水平?与《鸣潮》《明日方舟:终末地》等同期头部二次元游戏相比表现如何?

DataEye研究院本次继续深入解读《异环》。

一、《异环》流水预估&拆解

(一)核心数据与流水预测

根据完美世界4月30日投资者交流会官方信息,《异环》全球首日流水突破1亿元人民币。需要注意的是,《异环》国服公测时间为2026年4月23日,海外版本(覆盖180+国家和地区)上线时间为2026年4月29日,由此推断官方披露的首日流水数据,统计口径为4月29日当天全客户端(国内+海外)流水总和。

从平台结构来看,国内市场PC端流水占比约65%,海外市场PC与PS主机端合计占比高达75%,整体反映出《异环》流水主要依靠核心大屏玩家支撑,据此测算全球移动端流水占比不足30%。

聚焦国内市场维度,点点数据显示,截至5月8日,《异环》国内上线已满15天,iOS端预估收入(扣除平台分成)约为3000万元。按照国内手游市场平均水平测算,《异环》国服移动端(iOS+安卓)上线15天总流水预估达到1亿量级。


结合PC端流水占比进一步推算,《异环》国服上线15天总流水预估可达3亿水平。(以上数据为DataEye研究院基于官方数据与点点数据等第三方平台监测数据综合估算,并非精准数据,仅供行业参考)

(二)数据对比

为更清晰定位《异环》的行业水平,截至5月8日,《异环》国内iOS端公测恰好满15天,DataEye研究院将其与同期头部二次元游戏——库洛《鸣潮》(2024年5月公测)、鹰角网络《明日方舟:终末地》(2026年1月公测)的移动端数据展开对比(iOS畅销榜取当天最终排名)。

《异环》国服移动端首日位列iOS畅销榜第13名,五一小长假期间甚至跌出TOP50,公测前15天内排名最低跌至第61名。后续随着项目组推进产品优化,包括更新限定卡池等运营动作,《异环》短期内实现口碑与榜单排名双逆转,一度冲至榜单第6位,创下公测前20天最高排名。

《明日方舟:终末地》国服移动端首日位列iOS畅销榜第5名,公测次日升至第4名,该成绩也是其上线前15天的最高排名,后续排名呈现持续下滑趋势,最低跌至第29名。

公测时间更早的《鸣潮》排名走势与《明日方舟:终末地》大致相同,公测首日进入iOS畅销榜TOP5,随后排名持续下滑,公测前15天最低排名为第34名。

具体到数据方面,DataEye研究院整理了三款产品上线前半个月预估收入数据进行对比。

综合来看,三款二次元RPG产品在移动端吸金能力方面,《明日方舟:终末地》表现领跑,《鸣潮》排名第二,《异环》初期市场表现偏“慢热”,但依托项目组的及时调整,市场表现与用户口碑均实现明显回升。

DataEye研究院认为,国内二次元游戏赛道目前呈现多点开花的格局,加之这类产品普遍存在“长草期”,国内二次元玩家大多会选择“双修”“三修”乃至“多修”,同时体验多款产品,这意味着国内二次元手游并非“你死我活”的强竞争关系,而是处于共生共存的市场环境。

《鸣潮》《明日方舟:终末地》《异环》虽在核心玩法与产品卖点上存在差异,但同属二次元RPG品类,目标用户群体高度重合,三者的数据对比能直观反映市场选择与用户热度。

从市场结果来看,《异环》凭借项目组的及时调整,产品也已经在市场站稳。但二次元游戏赛道始终注重长线运营,《异环》能否持续维持市场竞争力,仍面临诸多考验。

二、《异环》的长线运营挑战

结合完美世界过往二次元游戏运营经验,项目组未来仍需直面多项核心挑战,其中两大关键点需重点关注:

剧情平淡、角色设计平庸是《异环》上线初期被多数玩家诟病的核心问题。二次元游戏属于典型的内容向赛道,核心关键在于游戏内容的持续释放。由于玩家交互对象是整个世界观以及游戏内的角色,以至于需要足够优质的内容让玩家深度沉浸,这就要求游戏编剧持续深化剧情内容,培养玩家对产品内容的依赖性。

与剧情同等重要的还有角色塑造,二次元游戏的核心留存逻辑正是“角色驱动”,若产品缺乏足够有魅力、能打动核心玩家的角色,很难留住二次元核心用户,这或许会成为《异环》长线留存的最大潜在隐患。

此次《异环》市场回暖,很大程度上得益于新限定角色的上线。因此进入长线运营阶段,打造极具特色、具备破圈潜力、贴合核心玩家喜好的高魅力角色,是至关重要的一环。而优质角色绝非单纯依靠美术呈现,而是结合剧情塑造、人物内心刻画等多维度打磨的产物。

《异环》核心定位是打造GTA-like都市开放世界,而这一方向却容易陷入“为大而大”的误区。因为“都市”不同于“荒野”,城市化高楼密集会造成画面拥挤,结构复杂等情况。为避免空洞,《异环》项目组就在在地图内加入大量碎片化“小游戏”玩法,试图丰富内容、提升玩家探索欲。

可是在庞大的城市开放世界背景下,实际体验容易导致玩家频繁迷路、绕路,也就是简单事情复杂化,让原本主打休闲的开放世界玩法,变相让玩家不断需要克服、重复的琐碎事情,进而容易降低了探索体验。

从市场规律来看,传统MMO品类大多被玩家定位为“主游”,需要投入大量时间与精力提升角色数值,日常任务体量较大;而二次元游戏更多被定位为“副游”,玩家普遍不会只专注一款产品,大量占用玩家游戏时间的设计,与当代二次元玩家“多修、短时长、轻负担”的核心习惯完全错配。

DataEye研究院认为,完美世界长期深耕MMO领域,技术实力与数值体系搭建能力已十分成熟,但MMO工业化研发逻辑与二次元游戏内容逻辑存在本质冲突,导致二次元产品无法直接套用MMO研发框架。即便《异环》由《幻塔》原团队打造,但产品的核心的底层逻辑仍需从头来过,并非是简单产品迭代升级。

如今《异环》虽已在市场站稳脚跟,但随着产品进入长线运营阶段,剧情叙事打磨、角色深度塑造与社群互动维护等多个维度必然不能被忽视。毕竟当前二次元赛道竞争极度内卷,核心玩家追求的是情感陪伴,而非单纯的数值、画面、技术的内卷。

三、写在最后

客观而言,《异环》开局虽偏“慢热”,但整体市场规模与用户口碑,仍处于国内二次元游戏的中上水平。需要明确的是,《异环》的核心短板并非技术能力不足,而是内容体验与二次元用户需求存在错位。

DataEye研究院认为,未来3-6个月是《异环》的关键验证期。若项目组能正视核心挑战,彻底摒弃MMO固化思维,补齐角色塑造、玩法设计、用户体验三大短板,有望打破完美世界旗下二次元游戏“高开低走”的宿命,成为新一代国民级二次元开放世界产品;反之,大概率会沦为“短期爆款、长期平庸”的产品,难以实现长线长红。

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