《Brotato》又要更新了,名字叫"All Pain No Gain",听着就不太妙。这次更新会登陆Nintendo Switch 2和Switch,具体时间没说"soon",也就是快了。
核心内容就几块:新难度、新角色、新武器,还有一些平衡调整。咱们一个一个看。
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首先是Nightmare(噩梦)难度。这个难度有专属敌人,不是简单加数值那种。从更新说明来看,Crash Zone和Abyss两个区域都会有一批新敌人登场,具体名单官方列了但没展开描述。噩梦难度的定位很明显是给已经通关、觉得游戏太简单的老玩家准备的。
新角色叫Wounded,中文大概会译成"负伤者"之类的。目前只知道名字,技能组和特性原文没提,等上线自己试吧。
新武器是Rail Gun(轨道炮)。这名字一听就是高伤害、高延迟、需要预判的类型,符合《Brotato》里那些"要么秒怪要么被秒"的武器设计逻辑。
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平衡调整这块官方解释得挺实在——"Since no balancing was made on weapons for a while, some of them felt like they were left behind and not viable anymore, especially in early waves and particularly in nightmare difficulty." 翻译过来就是:有些武器太久没加强,前期太弱,打噩梦难度根本没法用。所以挑了一批武器做了buff,具体名单列了但原文没展开。
另外还加了几个新成就,成就党可以留意。
最后提一句,那个大的Primal Dead DLC还在做,这次更新算是正餐前的小菜。
说实话,《Brotato》这种吸血鬼幸存者like能更新到现在挺意外的。原版内容其实已经够玩几十小时,但开发者还在往里面塞东西。噩梦难度+新角色的组合,基本就是告诉你:觉得简单了?来试试这个。我反正先观望,等大佬们探完路再说。
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