新主机第二年销量通常看涨,任天堂却给出了相反的剧本。在确认全球涨价50美元后,这家公司预计Switch 2下一财年将卖出1650万台,比上一财年的1986万台下滑17%。游戏行业咨询公司Kantan Games CEO塞尔坎·托托的评价很直接:"我们确实生活在一个奇怪的时代。"
数字背后藏着更复杂的信号。按发售时间对齐计算,Switch 2目前累计出货1986万台,仍比初代Switch同期多出500万台,也比PS5和PS4同期高出600万台。破纪录的开局之后,欧洲和美洲市场的增速已经明显放缓——售价更高、备货更充足,加上年初的提前消费,透支了部分需求。
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初代Switch同期的筹码是原创《塞尔达》和3D《马力欧》,Switch 2的首发阵容未能复制这一拉动效应。任天堂在财报中承认,相比初代,Switch 2的首年销量更加集中。这意味着前期冲得越猛,后期的同比压力就越大。
涨价时机让局面更显微妙。内存危机背景下,任天堂将Switch 2售价上调50美元/1万日元,日本市场5月25日生效,其他地区9月1日生效。托托认为,任天堂原本试图建立初期装机基础,却被成本压力打了个措手不及。
不过任天堂的算盘并未打乱。即便第二年预测下调,只要达成1650万台目标,Switch 2发售22个月后的累计销量仍将高于初代Switch。换句话说,这家公司用"同期领先"的叙事,对冲了"同比下滑"的尴尬。
对玩家而言,接下来的财年可能相对平静——没有价格刺激,没有现象级独占大作,Switch 2将进入典型的平台成熟期。任天堂的真正考验在于:当首发红利耗尽,什么能接替《塞尔达》和《马力欧》的位置?
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