通常我们说"长线运营",厂商的意思是能撑过第一年就算成功。但Bungie这次直接把时间尺度拉到了"未来几年"——而且说的是剧情走向,不是服务器维护计划。
《Marathon》创意总监Julia Nardin最近接受GamesRadar+采访时,直接摊牌了:工作室已经知道"未来几年想把故事带到哪里"。这话从一个做实时服务游戏的人嘴里说出来,多少有点反直觉。毕竟这行的潜规则是"先看玩家买不买账,再决定编什么故事"。
![]()
但Nardin立刻补了个但书:"我不想说它是完全'锁定'的,因为让玩家参与塑造对我们来说很重要。"她把这称为实时服务游戏的"魔力"所在。翻译一下:大纲有了,细节随时可能根据社区反馈改——或者说,根据哪个赛季的数据好看改。
更实际的一个承诺是关于新玩家的。"我们希望每个赛季都是新的入口点",Nardin说,"新玩家无论我们运营了多久,都能理解发生了什么。"这听起来像是对《命运2》新入坑噩梦的某种回应。那游戏的故事线盘根错节到连老玩家都记不清,Bungie显然不想在《Marathon》上重复这个错误。
具体怎么实现?按Nardin的说法,玩家"随时可以揭开Tau Ceti过去的谜团,同时体验它的现在"。时间线被设计成双线并行,而不是线性堆叠。理论上,第六赛季入坑的人不会比第一赛季的人少看懂多少剧情——至少策划是这么想的。
游戏近况方面,除了最近手雷出过一点问题,中期更新后的口碑看起来还行。那个免费的赞助装备限时模式目前还在,对想刷的Runner来说算是个常驻去处。
Eurogamer给《Marathon》打了4/5分,评价是"不仅风格无可挑剔,视听炫技背后还有扎实的战斗和布满秘密、惊喜与机会的地图"。评测里特意提了一句:"经历了开发期的各种风波之后,游戏质量自己会说话。"
说实话,"未来几年"这种承诺在实时服务游戏里听着像画饼,但Bungie确实有画饼的资本——《命运》系列运营了快十年,虽然中间翻车不少,好歹没关服。现在的问题是,《Marathon》能不能在讲好一个长线故事的同时,让每个赛季都像个完整的入口,而不是"前情提要请自行B站补完"。
Nardin的表态至少说明一件事:Bungie在剧情架构上想得更早了,不是等到玩家跑光了才想起来"要不我们加点故事"。至于玩家买不买账,得看第一个"未来几年"过完的时候,还有多少人记得Tau Ceti到底发生过什么。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.