在近期接受彭博社记者Jason Schreier的采访中,Take-Two Interactive CEO施特劳斯·泽尼克透露,《GTA6》已在主机平台签订营销协议,并确认游戏将先行登陆主机平台,以“最先、最优”地服务“核心”玩家。
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当被问及主机限时独占是否与索尼相关时,泽尼克明确否认:“不,我的意思是,Rockstar历来优先登陆主机……因为我认为,对于这样一款重磅作品,你的成败取决于是否服务好了核心玩家。如果核心玩家不买账,如果他们没有得到最先、最优的服务,你就无法触达其他玩家群体。”
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目前PC市场的重要性日益增长(泽尼克指出顶级作品在该平台可贡献“45%至50%的销量”),Take-Two仍坚持其主机优先的发布策略。“我们将关注其市场表现。”他表示。
《侠盗猎车手》系列新作的开发已历时八年以上,投入数千名开发者,预算据信远超多数3A游戏。泽尼克承认随之而来的巨大压力:“我们的目标是向玩家提供前所未有的体验,”他表示,“身处其中,即便只是接近前线,也令人无比兴奋,同时也无比恐惧,因为外界的期望实在太高了。”
考虑到近期知名黑客组织ShinyHunter泄露的Rockstar Games公司信息揭示了《GTA Online》玩家基数及各平台收入占比,Take-Two Interactive将主机用户(尤其是PlayStation玩家)视为系列核心受众的决定并不令人意外。
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