央视财经频道《商行天下》节目近日播出专题,聚焦中国游戏产业的全球化进程。
节目指出:“全球化绝非单纯的商业竞赛,而是文明对话的艺术。一个国家文化产业积攒的能量有多大,就能看见多大的世界。当中国企业出海,完成从卖产品到定规则、塑心智、融文化的迭代升级,游戏成为中国文化产业出口最具活力和穿透力的先锋实践。”
![]()
节目同时表示:“中国游戏期待赢得更广阔的市场,也希望带着创造力探索一个连接未来的数字世界。”
“2025年全球游戏收入前十企业中,中国占据三席,自研游戏海外收入204亿美元(约合人民币1391亿元),连续六年超千亿人民币。”
节目中提到,《影之刃零》在2025年科隆游戏展上成为全场焦点。当时的展会上开展仅10分钟即达容量上限被迫暂停排队,仍有许多玩家坚持等候。
海外玩家首次体验东方武侠,称“战斗系统兼具策略与爽快感,很吸引从未了解过中国民俗文化的西方玩家。”。排队人群中约六成是非东亚文化圈玩家,中国功夫的吸引力跨越了文化边界。
![]()
节目披露,《影之刃零》开发团队曾专程赴少林寺、峨眉山等地向武术名家学习技法,通过专业动作捕捉还原武功招式,并引入舞狮、京剧等非遗元素。
《湮灭之潮》以“亚瑟王传奇”为蓝本,一支中国团队选择讲述一个地道的西方故事。节目镜头跟随团队远赴伦敦,在当地学者、博物馆馆长陪同下实地调研历史建筑与文物。
![]()
《湮灭之潮》主编剧朱蕾曾谈到,好的故事WEiBo.COM/ttarticle/p/show?id=2309405294600029339886具有超越国界与文化的力量。用更世界化的语言,讲述一个真正国际化的故事,这是中国游戏行业必须面对的事情。
继2024年《黑神话:悟空》问世以来,央视频频夸赞中国游戏,游戏行业担起了文化出海与中国在全球化中的竞赛实力。
![]()
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.