《燕云十六声》的中式开放世界之所以引人入胜,最主要的原因就在于游戏在各个方面都有独特的模式,好的游戏剧情讲故事,而顶级的游戏剧情让你自己发现故事,燕云的环境叙事在主流的开放世界游戏中都属于特别的存在。
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燕云的叙事模式时强引导+碎片化叙事,这是因为燕云的剧情被分为了几个模块:主线、残章、明暗故事、奇遇等等。
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主线任务大概提供了50%的剧情内容,这也意味着党玩家在过主线任务时,只能对这片区域了解个大概,甚至很多重要的角色和背景都没有了解清楚。这是因为剩下的百分之五十被燕云放进了残章以及各种其他各种奇遇里,而玩家必须主动探索地图了解才能把整个故事的脉络结合地图的背景了解清楚。
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比如清河线的田英,我们在主线中第一次了解了燕云十六州的历史还有雁北盟,接着才通过《阴阳如影》等残章内容了解他人生重要的几个阶段,再后来通过明暗故事、奇遇等等一些剧情碎片,一步步让一个有血有肉的人物形象鲜活起来。
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然而他的故事还没有结束,在整个清河地图上你都可以找到这位传奇人物曾经在这留下的痕迹。
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燕云没有传统意义上的线性主线,你的剧情体验就是一场大型的开放世界考古。当其他游戏还在让你被硬控站着看动画,听NPC念台词的时候,燕云直接把剧情掰碎,将它散落在地图的各个角落,静候着玩家某天经过发现再顺藤摸瓜,亲手去拼凑起一个完整的故事。
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那么讲到这里有人可能会疑惑了,燕云该如何支撑起如此海量和富有历史细节的文本量又如何做好对玩家的引导呢?答案就在于燕云对于历史的真实考究和推敲。
别的游戏还在拼命架空,堆砌各种幻想背景,而燕云却在认真地研究历史,团队白天跑博物馆,晚上写PPT。它以五代十国的真实历史为背景,把游戏做成了活的数字历史博物馆。
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首先是游戏大地图参考了《禹贡九州九水图》,它出自于儒家经典《尚书》中的一篇地理志,包含了很深的“九州一体“的含义,而燕云把它用在所处的五代十国这个时局不稳的时代,也是十分良苦用心。
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其次场景里多处建筑和细节都严格参照史料复原。比如开封城内的虹桥、樊楼、大相国寺等历史上在开封的标志性建筑鳞次栉比,不仅可看还可触,进入开封城,你就能体验到千年前的市井烟火。
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研发团队还对众多名胜古迹和珍贵文物都进行了数字化扫描和游戏里的一比一复刻,比如河西大漠里雄壮的玉门关。
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又比如樊楼里引人入胜的盛宴就复刻了《韩熙载夜宴图》和敦煌飞天壁画,为玩家提供了十分有质感的历史体验。
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燕云做出了自己的中式开放世界,不仅有顶级的环境叙事手法和较真的历史考据,还有他独特的单机和联机双轨并行的模式以及不卖数值的商业逻辑,这一套组合下来,玩家哐哐上头,部分开放世界厂商也开始模仿燕云的这套模式。只不过燕云这条路子能走通,是有顶级的剧情、美术、音乐等多方合力的结果,这可不是轻易能学来的。没有这个底盘支撑,任何模仿都只是空中楼阁,玩家或许会为新鲜感短暂驻足,但唯有真正沉下心来打磨内容的诚意,才能让人长久地留下来。
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