《失落星船:马拉松》是一款“搜打撤”类型的FPS游戏,由索尼旗下的第一方工作室Bungie打造。本作已于3月6日正式发售,登陆PC/PS5/Xbox平台。
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据WccfTech报道,根据数据调研机构Ampere Analysis最新发布的一份关于主机独占策略的报告,《失落星船:马拉松》据称在发售首月吸引了约220万玩家,其中PC平台约为110万,PS5约为66万,Xbox约为52.5万。
PC与主机之间存在明显差距其实并不令人意外。此前就有消息称,《失落星船:马拉松》在PC平台更受欢迎,因此其Steam玩家数量接近PS5的两倍,甚至超过Xbox Series X/S平台两倍,也在情理之中。
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不过,WccfTech指出,“吸引220万玩家”这一说法本身也颇为耐人寻味,因为《失落星船:马拉松》既不是免费游戏,也没有加入订阅或云游戏服务。因此,这一数字很大程度上可以等同于销量规模——也就是说,游戏在首月的销量很可能达到了数百万级别。即便这并非精确的销售数据,也至少说明其首发表现并不算糟糕。
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不过需要指出的是,根据另一家数据调研机构Alinea Analytics的数据,截至3月25日,《失落星船:马拉松》的销量约为120万份。福布斯的资深记者Paul Tassi也在相关报道中指出,他在Bungie内部的消息人士向他确认,这一数字和真实情况非常接近。
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但是显然,120万和220万有着明显的差距,游戏也不太可能在不到一周的时间内又吸引100万名新玩家,这再次说明,我们应当对这些第三方数据理性看待。
WccfTech在报道中表示,如果《失落星船:马拉松》的销量确实突破了200万份,哪怕低于索尼和Bungie的预期,双方其实也完全可以公开表态,对这一成绩进行一定程度的认可。相比当前的沉默,以及网络上不断流传的“游戏要凉了”的说法,这样的回应显然更有积极意义。
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PC玩家接近一半、PS5仅占三成,《失落星船:马拉松》这波数据某种程度上也在印证一个趋势:所谓“第一方”,是不是正在变得越来越不像传统意义上的主机独占?再加上120万与220万之间的巨大落差,这款游戏到底算不算成功,你怎么看?
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