24年末英特尔Arc B580的到来确实让我们兴奋了一把,但是Arc显卡接下来一整年的发展可以说是有点不及我们预期的——英特尔并没有掏出更高级的芯片,而是围绕着Arc B580的这颗BMG-G21做文章,分别推出了Arc B570,以及专业级产品线的Arc Pro B60和B50,甚至有厂商推出了双芯版的Arc Pro B60。而在经历充满传闻的一整年后,在2026年,英特尔终于把更高阶的BMG-G31拿了出来,不过,首发的并不是游戏显卡Arc B系列,而是专业级的Arc Pro B70和B65。今天我们评测的是其中的满血版——Arc Pro B70,来自大家熟悉的蓝戟,全称是GUNNIR Intel Arc Pro B70 TF 32G。TF的意思应该是Turbo Fan,涡轮风扇的意思。
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显卡规格
外观设计
因为定位就是工作站显卡,所以蓝戟Arc Pro B70从外到内都透着一股严肃专业的气息,并不花哨。包装盒就是原色牛皮纸盒,上面仅印有关键信息,比如显存、AI性能等。
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出于多卡堆叠的需要,显卡采用涡轮散热方案。显卡本体的设计也是相当简洁,颜色只有黑色和白色两种。如果你想要更加细致一点,把金手指和核心支撑架的颜色也算上的话,那可能就多至四种了。
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材质方面,蓝戟Arc Pro B70的导风罩用的是塑料,这倒让我感觉有点意料之外。造型的话,虽然从专业卡的角度出发,蓝戟完全可以非常省事地把导风罩做成个打了圆孔的方盒子,但是从图片中也可以看到,他们还是在形状上做了一些修改,加入了条纹,还有网格等纹理,让整张卡显得稍微活泼一点。
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从侧面可以更清楚地看到显卡是十分标准的双槽设计,涡轮显卡的气流通道是东西向的,因此这里是密封的。在这里我还想补充一下关于PCIe插槽的信息——看到这16对电容和连线了吗?Arc Pro B70的PCIe规格是PCIe 5.0 x16,这是它和主打游戏的Arc B系列区分较为明显的一点。
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你或者会觉得侧面就是一整块,都是属于塑料导风罩的一部分,但实际上不是这样,摸一下就知道了:以中间的三道横纹为界,上半部分,也就是印着英特尔Arc LOGO的部分,其实是金属中框,下半部分才是导风罩的区域。就算不拆开,我也能很清楚地感受到这个金属中框和里面的散热模块一起,构成了这张显卡的大部分重量。
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蓝戟把Arc Pro B70的进风口放在了尾部,上半部分是导风罩的格栅,下方就是双8-pin供电和固定螺丝孔。其实从侧面的时候就可以看到,这张显卡的PCB算得上是大块,毕竟一直延伸到了尾部,下面的照片只是更进一步地强化了这种印象而已。
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因此,背板自然是覆盖了整张显卡。就外观来说这块背板确实没有什么需要过多描述的,直接拆开看背面的显存应该会更有意思一点。![]()
在视频输出接口一侧我们能看到3个DP 2.1和1个HDMI 2.1接口,这点和锐炫B580等显卡是一样的,非常主流的设计。接口隔壁的就是没什么遮挡的出风口,能直接看到里面的鳍片,还有视频输出接口的外壳。
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内部构造
拆开后,你就能很清楚地看到显卡重量的来源:这个金属中框相当大。不过更值得注意的是,蓝戟为Arc Pro B70配备了VC均热板。
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PCB很大块,上面已经说过了,因此组件的排布不算很紧密,一些IC也不用挤在一起,而是可以散到右下角的区域。相比于稍显瘦长的BMG-G21,BMG-G31就更胖一点。显存是来自三星的K4ZAF325BC-SC20,共16颗,正背面各8颗。
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供电方面,我数下来一共是12相——这和Arc B580 Photon一样?当然,具体的零件型号肯定不一样。PWM芯片是MPS的MP29005-A,很遗憾,我查不到datasheet。MOSFET全部是MPS的MP87661,一款60A的DrMOS。
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MP29005-A
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MP87661
测试平台和方法![]()
本次的测试平台由锐龙9 9950X、微星MPG B850M EDGE TI MAX WIFI和32GB的DDR5-6000 C30内存组成,相信大家都比较熟悉了。对比显卡上,我们首先选择了Arc B580,这主要是看看BMG-G21和BMG-G31之间的差距。至于其他品牌的显卡,我们选择了来自NVIDIA的RTX 5060 Ti 16GB。说真的,因为这次只有一张Arc Pro B70,所以我更偏向于走一般的显卡测试流程,也就是3DMark加游戏,不过AI部分确实会增加一些测试就是了。
基准测试![]()
还是先来看3DMark的成绩。Arc Pro B70领先Arc B580许多,在很多项目中跑出了接近甚至等于50%的幅度。和RTX 5060 Ti 16GB相比,Arc Pro B70的领先幅度平均为21.5%,如果不算Speed Way这一个DirectX 12 Ultimate测试,则能达到27.3%。不过考虑到Arc系列从诞生开始,3DMark的成绩就很亮眼这一因素,你还是不要想着挑战RTX 5070这事就是了。
游戏测试2K分辨率![]()
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对于Arc系列显卡来说,游戏测试的结果往往变数比较大,这跟驱动有关,倒不是仅仅是硬件规格的事。可以看到在《赛博朋克2077》、《F1 25》和《毁灭战士:黑暗时代》中,Arc Pro B70确实领先于RTX 5060 Ti 16GB,特别是《赛博朋克2077》,开不开光追都赢了。然而诸如《漫威争锋》、《刺客信条:影》这些近两年的游戏,Arc Pro B70就稍稍落后。和Arc B580相比的话,Arc Pro B70当然快很多,考虑到游戏一般不会用完这32GB显存,你大可以把这个成绩当成是Arc B770的一次模拟——考虑到游戏卡的频率会比专业卡高,可能Arc B770真物的帧率还会高一点。
XeSS性能测试![]()
支持多帧生成XeSS 3已经在实装了有一段时间了。开启该功能可以说是非常简单,你只需要到驱动面板的显卡分页中,调整XeSS帧生成覆盖这一选项,并在游戏里面同步启用XeSS帧生成即可。以《赛博朋克2077》为例,只要你在游戏里面启用了XeSS帧生成,那直接对应的就是显卡驱动面板中的4倍帧生成。也就是说,只要游戏是支持XeSS 2帧生成的,都可以无缝升级到多帧生成。
4K分辨率![]()
虽然有32GB显存,但从测试结果看来4K分辨率对于Arc Pro B70这张卡来说不算是个好主意。如果要玩4K的话,那还是需要善用XeSS这一项增强功能的。
AI应用测试
我们采用MLPerf Client这一项由MLCommons专门为AI PC设计的一套性能基准测试来看看Arc Pro B70的能耐。MLPerf是目前全球公认最具权威性的 AI 硬件、软件与系统性能基准测试标准,而MLPerf Client聚焦于生成式 AI在笔记本和桌面端的本地运行表现,重点评估设备在处理文章摘要、代码生成等日常任务时的响应速度与吞吐量。
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我们先用WindowsML框架跑一遍,这里比较意外的是RTX 5060 Ti 16GB的成绩是三张卡里面最低的,无论输出速度还是首Token延迟都是这样,个人估计还是RTX 5060 Ti 16GB显存带宽吃亏的缘故。Arc Pro B70当然是第一了,输出速度比Arc B580要快25%。
WindowsML是一个通用的框架,而MLPerf Client还提供了原生OpenVINO框架的测试。如果使用原生OpenVINO执行的话,两张Arc显卡的表现还能更好一点。
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不过MLPerf Client测的模型都比较小,还是int4量化,12GB的Arc B580都能跑,这倒体现不出Arc Pro B70超大显存的优势。因此我们额外在LM Studio上装上了Qwen3.6 35B A3B Q4_K_M,该模型需要占用20.02GB显存,输出速度接近100tok/s。
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温度和功耗测试![]()
本次温度表现测试均在开放式平台环境下完成,测试环境室温控制在26摄氏度。其中,显卡待机温度为系统进入桌面并稳定运行10分钟后采集;满载温度则通过3DMark Speed Way压力测试,连续运行10分钟后记录。由于GPU-Z没法很好地获得Arc Pro B70的各项数据,我们转用HWiNFO记录。
Arc Pro B70的满载核心温度比较低,没有上70摄氏度,而是维持在65-66摄氏度左右,显存温度也不过72摄氏度,看来蓝戟的散热设计还是足够强力的。待机温度方面,核心和显存的表现接近,都在40-42摄氏度之间。
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功耗方面,Arc Pro B70的平均待机功耗为46.5W,有点高;而它满载时的功耗波动较剧烈,平均满载功耗为280W,相较这待机功耗来说又不算高到哪里去了。记录中的峰值功耗可达341.5W。
噪音测试
涡轮散热的显卡很少有不吵的,或者说,相较于性能释放而言,噪音不是这一类型卡关注的重点。Arc Pro B70即使在待机时,风扇的转速也在1830RPM上下;满载时,转速可达到4730RPM,因为HWiNFO没有显示转速百分比的条目,我试了一下大概在62%附近。
随后我们将显卡置于环境噪音低于10dBA的消音实验室中,在30cm距离下测得其待机噪音为43.3dBA,满载噪音为67dBA。嗯,你确实能通过声音很清晰地知道显卡满载了,因为这噪音真的很明显。
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总结
就游戏性能而言,Arc Pro B70的性能要比Arc B580强50%;而在AI性能这块,Arc Pro B70的性能要比Arc B580好26%——当然,这是建立在两张卡的显存都充足的前提下作出的结论。得益于32GB GDDR6显存,Arc Pro B70单卡可以运行的模型无疑是更多的。
售价方面,GUNNIR Intel Arc Pro B70 TF 32G是9999元,这是它的一大亮点。毕竟同为32GB显存的显卡,NVIDIA GeForce RTX 5090的价格就不说了,贵上天,AMD Radeon AI PRO R9700 AI也要10999元,比Arc Pro B70还要高1000元——如果你要组建128GB显存的多卡系统,那就要多花4000元。因此对于强调性价比的用户来说,Arc Pro B70就很香了。说到底,我们得先有足够的显存放下模型,再聊性能的事情。
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最后,我们再多讨论一下这颗BMG-G31的事情:其实从游戏测试可以看到,这颗芯片的能力并不逊于RTX 5060 Ti 16GB的GB206,光栅化和光线追踪性能皆是如此,只是需要更进一步的驱动优化。而传说中的Arc B770至今还没到来,大概还是受到内存芯片价格上涨的影响,16GB显存显然是某种负担,而且随着显卡等级和价格的上升,玩家在选择方面也会更加审慎,Arc B770的定价必须十分小心,才能存在突围的机会。然而对于AI一侧的用户来说,倒不存在这些问题,以合适的价格有够大的显存便能来者不拒,这也是为什么Arc Pro B70最先出现的原因。
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