Mega Crit是广受欢迎的roguelite游戏《杀戮尖塔2》的开发商,近日在接受英国游戏杂志Edge Magazine采访时Mega Crit表示,他们最初计划继续更新初代游戏以扩展其内容,而不是开发续作。然而,由于包括发行商倒闭传闻在内的各种原因,他们最终将全部精力投入到续作的开发中。
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《杀戮尖塔2》是一款由Mega Crit开发的卡牌构筑roguelike游戏,可在PC(Steam)平台游玩。初代《杀戮尖塔》于2017年开启抢先体验,并于2019年正式发布,被誉为该类型游戏的里程碑之作。其续作《杀戮尖塔2》于2026年3月6日开启抢先体验。
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据工作室联合创始人Casey Yano在采访中透露,最初的计划是持续更新初代游戏《杀戮尖塔》,随着时间的推移添加新功能和进行调整。他曾在Reddit上公开表示不会制作续作,当时他认为持续更新初代游戏就足以消除制作续作的必要。
事实上,即使在2019年正式发售之后,《杀戮尖塔》仍然持续更新,不仅进行了平衡性调整,还在2020年正式加入新角色等内容。如今,Mega Crit似乎没有对《杀戮尖塔》进行重大更新的计划。这主要是因为续作的开发正在进行中,以及发行商的原因。
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Humble Games 是一家由 Humble Bundle 创立的游戏发行商,以游戏捆绑包销售而闻名。然而,由于独立游戏销售市场经济形势严峻,这家发行商在 2024 年进行了大规模裁员。关于公司倒闭的传闻四起,许多开发者对这家知名发行商的突然危机感到震惊。随后,Humble Games 与外部公司 Good Games Group 合作,并宣布将继续支持现有游戏。2026 年 3 月,Good Games Group 收购了 Humble Games 所有参与发行的游戏的发行权。
由于发行商的动荡,《杀戮尖塔》的主机和移动版本也陷入了困境。Yano表示,未来的前景变得极其不明朗,使得《杀戮尖塔》的开发工作无法继续进行。鉴于与发行商的合作并不稳定,似乎很难保证主机版和移动版与PC版获得相同的更新。
在疫情期间,Mega Crit决定开发《杀戮尖塔2》,而不是为原版游戏制作扩展包。当时,他们正在开发各种新游戏的原型,内部就开发一款全新的游戏还是《杀戮尖塔》的续作展开了激烈的讨论。最终,他们通过抛硬币的方式做出了决定,正面朝上,决定开发《杀戮尖塔2》。
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最终Mega Crit停止了对《杀戮尖塔》的更新,并开始开发《杀戮尖塔2》。经过近五年的开发,《杀戮尖塔2》终于在今年3月6日开启抢先体验。这款游戏一炮而红,创下了57万同时在线玩家的惊人纪录,对于一款独立游戏而言,这无疑是一个极高的数字。尽管目前关于平衡性调整的开发策略仍存在一些争议,但该策略依然获得了广泛的支持。最终,放弃对初代游戏的更新,转而专注于续作的开发,或许是一个正确的决定。
近年来,《泰拉瑞亚》和《无人深空》等众多游戏凭借持续更新获得了极高的人气,Mega Crit似乎也曾渴望采用类似的运营模式。然而,由于种种原因,他们最终选择了开发一款全新的续作。发行商缩减规模以及“掷硬币”式的决策,使得《杀戮尖塔2》的诞生成为一段意想不到的插曲。
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