看了眼现在职业围棋的开局,我真的有点破防了。清一色的点三三,点三三,还是点三三。好像棋盘上除了那几个角,其他地方都是摆设。AI一出来,就把围棋几百年来最富于想象力、最考验人性的布局阶段,直接给格式化了。这哪是下棋,这简直是在流水线上抄作业。
这事刚发酵的时候,我特意翻了翻AlphaGo出现前的棋谱,那时候的开局多有意思啊?什么“中国流”、“三连星”、“秀策流”,每个棋手都有自己的风格烙印,布局就是一场性格和哲学的碰撞。现在呢?大家都在背AI定式,谁背得熟,谁算得清,谁就占优。这事为什么现在才被摆上台面猛烈讨论?因为大家都忍不了了。推动这股反思浪潮的,不是某个棋手,而是所有热爱围棋艺术性的棋迷。受益方是谁?是那些算力强、能把AI招法研究透的年轻棋手。而真正的承压方,是围棋这项运动本身,它的艺术性和观赏性正在被冰冷的胜率数字一点点蚕食。
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最让我感到离谱又惊叹的,反而是回头去看古谱。就拿这张图来说,清代“当湖十局”第三局的布局。范西屏和梁魏行上来就是短兵相接,满盘打散,根本不给你安安稳稳围空的机会。更绝的是,棋局进入中盘后,有好事者用AI复盘,发现范西屏的很多招法,竟然和AI的最优解高度一致!几百年前的人,没有电脑,没有数据库,纯靠天才的直觉和对棋理的深刻理解,走出了AI认为的“正解”。这说明什么?说明古人对围棋的理解,可能比我们更接近本质。
说到大众误区,很多人觉得是AI毁了围棋。错了,大错特错。AI没毁掉任何东西,它只是个工具,一个算得比人快无数倍的计算器。它暴露的,恰恰是现代围棋“比目法”胜负规则的根本缺陷。这个规则下,最终是按地盘大小算胜负,所以开局抢占实地成了头等大事,点三三这种最快捞取角地的下法,自然就成了AI的首选。它用一种近乎粗暴的方式告诉我们:在你们这套规则下,这就是最优解,没得聊。
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换个视角看。站在我们棋迷的角度,我们想看的是神仙打架,是出人意料的妙手,是棋手性格的博弈,而不是看两个人对着AI的题库默写答案。站在职业棋手的角度,他们也很无奈,为了赢棋,为了生存,他们必须学习AI,拥抱AI,不然就会被淘汰。而站在整个围棋文化发展的角度,这件事其实是个警钟,提醒我们是不是在追求竞技性的路上,把围棋的另一半灵魂——艺术性,给弄丢了。
说真的,有时候觉得挺讽刺的。我们花了那么大力气发展科技,结果AI反过来教育我们,说你们现在这套玩法太功利、太无聊了,不如几百年前的老祖宗会玩。聂卫平的“聂旋风”为什么厉害?他的棋风灵感就源自于对“当湖十局”的烂熟于心,那种中盘绞杀的力量,才是围棋最激动人心的地方。
这股风潮未来的走向,其实也不难猜。大概率,世界围棋规则的改革会被重新提上议程,可能会有更多比赛尝试借鉴古代“还子”或者“计点”的规则,鼓励对杀,鼓励吃子,让棋局从一开始就充满火药味。当然,这会是一个漫长的过程,毕竟改变规则是牵一发动全身的大事。但至少,讨论已经开始了,这就是希望。
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我看着这张几百年前的古谱,又切回去看了看今天满屏“点三三”的直播画面,突然没什么想说的了。或许,围棋的真相,从来就不在开局那几个固定的点位里。
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