《红色沙漠》在上个星期迎来发售以来最大更新(1.04.00版本),更新体积达到了37.2G。正是这种勤恳的更新,让游戏在发售一个多月后依然能保持不小的热度。根据SteamDB,《红色沙漠》24小时在线峰值超过了13万,相比首发期间的27.6万,仅仅流失了一半的玩家。作为一个单机游戏,这个表现已经很不错了。
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相比而言,Bungie的网游《马拉松》在Steam上流失的玩家更多:
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而在社交媒体上,《红色沙漠》很多玩家留言透露自己游玩了数百个小时:
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