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一小游戏黑马上线五天登顶畅销榜;益世界《疯狂水世界》联动广州海事博物馆;游戏行业春招,AI岗位占比近15%|周报

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特别说明:DataEye研究院基于DataEye平台以及相关公开数据,对近一周移动游戏营销作回顾与分析。

一、行业动态

1、上海力推游戏产业融合升级“元界Neo World”街区将打造全国首个“次元友好街区”

4月22日,上海徐汇区游戏产业服务中心正式发布了“元界Neo World”街区的2026年升级规划。该街区是上海联合米哈游、鹰角、莉莉丝等头部游戏企业打造的1.9公里IP主题乐园,自2025年7月亮相后,已成为热门打卡地。根据规划,街区将从当前的游戏内容展示空间,全面升级为上海首个“次元友好街区”,通过增设IP痛列车、痛楼、痛车专停区、COSER共享妆造室等特色设施与服务,并联合腾讯《王者荣耀》、米哈游《星布谷地》等IP举办四季常态活动,深度融合游戏文化与城市商业空间。

此次升级是上海市及徐汇区系统化支持游戏产业政策的具体落地体现。自2025年底上海发布“游戏沪十条”及徐汇区出台配套细则以来,对打造游戏特色街区的单项目年扶持资金最高可达300万元。2026年4月,相关条款已被纳入上海市文创产业发展专项资金申报体系,标志着政策进入实质性申报与兑现阶段。官方明确将借助AI技术、原创精品及文商旅体融合三大方向,重点支持“元界Neo World”等游戏主题街区建设,显示出上海对游戏产业长期、稳定且深入的支持决心。——游戏葡萄

2、2026游戏行业春招观察:AI岗位渗透率近15%,人才标准模糊成新挑战

据行业媒体对腾讯、网易、米哈游等13家热门游戏厂商超7300个在招岗位的统计数据显示,2026年游戏行业春招中,AI相关岗位(含“原生岗”与“渗透岗”)数量已达1076个,整体渗透率接近15%,成为招聘市场核心战场。其中,“渗透岗”(要求传统岗位员工掌握AI技能)占比54%,略高于专注于AI研发的“原生岗”(46%),表明行业正加速对美术、程序、策划等传统岗位进行AI化改造。

与此同时,厂商对AI人才的争夺日趋白热化,尤其在校园招聘中,吉比特、腾讯IEG等大厂的校招AI岗位占比已分别高达80.7%和48.63%,并纷纷推出专项计划以提前锁定人才。然而,行业也面临新挑战:由于AI技术迭代过快,大量岗位职责描述宽泛、人才评估标准尚未统一,导致“AI人才标准模糊”现象突出。业内人士指出,在AI工具日益普及的背景下,从业者的核心壁垒正从单纯的技术工具使用,转向对工作的深层理解、解决问题的实际能力以及不可替代的创造力。——游戏葡萄

二、买量投放侧

1、素材量


本周日均投放量环比上周略有下降。

2、游戏数


本周日均在投游戏数基本持平上周。

3、中重度素材投放TOP



4、国内案例


4月23日,完美世界二次元开放世界《异环》正式上线。上线首日位列iOS免费榜第二名,其畅销榜排名第13名。买量方面,《异环》上线前开始进行预热投放造势,而上线当天投放素材数提升至单日3000+。

5、海外案例


近期,SLG出海厂商友塔游戏旗下首款Merge-2游戏《Hollywood Merge》(《好莱坞合成:星梦逆袭》)启动扩量测试,开始全球范围内榜单爬升。目前位于13个国家及地区iOS游戏免费榜TOP100,28个区域市场iOS游戏畅销榜TOP100。数据增长方面,近一月下载量接近100万,流水更是超195万美元。

三、公关传播侧

1、益世界《疯狂水世界》携手广州海事博物馆,开启“海丝”文化跨界联动

4月24日,益世界旗下游戏《疯狂水世界》与广州海事博物馆联动活动正式上线。依托“海上末日模拟生存”的差异化题材设定,《疯狂水世界》将博物馆馆藏文物、南海神庙等文化元素以数字化方式嵌入游戏场景与玩法之中,让千年海上丝路文化从“被观看”转向“可参与”的沉浸式体验。

《疯狂水世界》自上线以来,已登顶抖音小游戏畅销榜,并持续位列微信小游戏畅销榜前列。这背后,是益世界在“模拟经营+SLG”赛道长期打磨的结果:用创新玩法承载差异化题材,再以精细化运营不断放大产品生命力。而这次联动,正是这种能力在“文化表达”上的一次延伸——通过定制化内容融合打破文化与游戏的边界,也为“海丝”文化拓宽年轻化数字传播渠道,以双向赋能形式探索数字文物活化与文化传承新路径。——益世界EWORLD

2三国卡牌小游戏《掌上谈兵》成市场黑马,五天登顶畅销榜

近日,微信小游戏市场迎来新突破。由海南聚力网络发行的三国题材卡牌RPG小游戏《掌上谈兵》,在清明节后的市场平稳期中异军突起,上线仅五天便成功冲至微信小游戏畅销榜第一名。该游戏在经典卡牌玩法框架基础上,凭借年轻化的美术设计、深度的阵营策略搭配、以及融合轻度SLG与合成塔防等多元玩法,吸引了大量玩家。


3中国青年借手游《三角洲行动》助当地青年就业增收

在赞比亚首都卢萨卡,一位20岁的中国青年陈文涛开创了一种独特的创业模式。他雇佣当地缺乏稳定收入的年轻人,培训他们成为国产射击手游《三角洲行动》中的“跑刀手”——即在游戏中专门搜集物资换取游戏货币的玩家角色。这些产出的虚拟货币随后被出售给万里之外的中国玩家,从而将游戏活动转化为实际收入。对于月收入普遍较低的当地员工而言,这份工作提供了具有竞争力的报酬,甚至有人借此支撑起家庭开支。这种模式并非个例,类似的游戏工作室已在加纳、乌干达等国出现。——GameLook

4民俗恐怖新作《女吊》发售后陷争议,制作组就技术问题致歉

吴越民俗题材恐怖游戏《女吊》自4月18日在Steam发售以来,因频发的技术问题与内容争议,遭遇大量玩家差评。玩家反馈主要集中在游戏存在严重的Bug、卡顿闪退、优化不佳等技术缺陷,甚至出现了“串麦”至其他游戏语音频道的离谱问题。此外,游戏在恐怖氛围营造、解谜设计、剧情深度及文化内核表达等方面也令许多玩家感到失望,认为其品质与售价不符。

面对批评,《女吊》制作组已于4月21日发布道歉信,承诺将全力修复Bug与优化问题,并计划于下周推送更新;针对“串麦”问题,其表示是语音运营商所致,已督促修复;对于因Bug丢失存档的玩家,将提供进度存档作为补偿。该作主打双人联机与过肩视角,在发售后因实际体验与预告阶段的期待形成较大反差,引发热议。——游戏新知

四、开测游戏


近期值得关注的新游:盛趣游戏《大航海时代:起源》将于4月28日上线。

五、厂商动向

1、西山居严正辟谣解散传闻

针对近期网络流传的关于“西山居解散并整体出售给网易雷火”的伪造新闻截图,珠海西山居互动娱乐科技有限公司于2026年4月23日通过官方微博发布严正声明。声明指出,该截图系恶意伪造,内容完全失实且存在“6月31日”等违背常识的低级错误。公司明确否认存在任何“解散”或“出售”计划,强调日常经营、游戏研发与新品发行等各项工作均正常稳步推进,并表示将依法追究造谣、传谣者的法律责任。——西山居游戏


2、腾讯公布2026年重磅游戏储备,至少23款新品年内将迎关键进展

有媒体整理的名单显示,腾讯游戏目前拥有不少于68款储备游戏,储备名单中不乏多款备受瞩目的重点产品,例如《王者万象棋》《失控进化》此外,光子萨罗斯工作室的二次元射击游戏《命运扳机》、Smilegate开发的《卡厄思梦境》以及等待版号的《地下城与勇士:卡赞》也基本明确将在年内上线。

同时,一批已进行多次测试、进入上线筹备期的产品有望在2026年推向市场,包括《异人之下》《Exoborne》《魔刻猎手》以及《遮天世界》等。此外,腾讯旗下四大工作室及多个发行线还储备了《怪物猎人:旅人》《穿越火线:虹》《彩虹六号:攻势》等大量将在年内开启测试的重点新品,覆盖开放世界、射击、二次元、休闲派对等多个品类。——游戏日报

3、字节游戏出售沐瞳后仍藏“弹药库”:手握至少18款在研新游

字节跳动在2026年3月以超过60亿美元出售沐瞳科技及广州Lighthouse工作室后,其游戏业务并未收缩,反而通过最新实习生招聘透露了持续深耕的决心。目前,字节旗下仍有北京绿洲、北京Bluesea、上海ZERO36、深圳NEON、杭州江南、杭州心光、杭州AIGC及广州Glow Studio八大工作室正常运转。据统计,其游戏储备至少包含18款在研项目,覆盖从轻量派对游戏到中重度3A级产品的多元布局。此外,字节已开始探索抖音小游戏领域,并释出大量岗位招聘,显示出其在调整后仍将长期投入游戏赛道的明确信号。——游戏新知

4、吉比特Q1营收近20亿元

吉比特近日披露第一季度报告。公司实现营收18.47亿元,同比增长62.67%;归母净利润5.18亿元,同比增长82.68%。《杖剑传说》Q1总流水5.48亿,去年全年大陆+境外合计流水近25亿;《九牧之野》上线三个月总流水超2亿,上线至今内地iOS畅销榜最高至第22位。公司在境内游戏业务方面,自《杖剑传说(大陆版)》和《道友来挖宝》两款游戏2025年第二季度上线后,带来了显著的营业收入和利润增长。境外游戏业务方面,第一季度境外营业收入合计2.86亿元,同比增长144.77%,公司的营业收入显著增加,主要得益于《杖剑传说(境外版)》和《问剑长生(境外版)》的上线。这些新产品为公司贡献了可观的收入增长。——竞核

5、冰川网络2025年实现归母净利润4.83亿元

冰川网络(300533.SZ)于4月20日发布2025年年报。报告显示,公司当年实现营业收入25.54亿元,较上年下降8.40%;归属于母公司股东的净利润为4.83亿元,而上年同期则亏损2.47亿元;基本每股收益达2.06元。公司计划向全体股东每10股派发现金红利10元(含税),同时以资本公积金向全体股东每10股转增4股。2025年,冰川网络新增运营游戏产品3款,至报告期末,公司运营的游戏总数已达22个。截至2025年第四季度末,公司总用户数突破5.79亿,季度活跃用户数超过5393万。——央广财经

6、光线传媒首款3A游戏已在制作中,初步预计2028年左右上市

近日,光线传媒在投资者交流会上表示,公司首款3A游戏正在制作中,初步预计2028年左右推向市场,目前开发进展比较顺利。这是该项目时隔半年再次对外更新进展。2025年4月,《哪吒2》票房大爆后,光线传媒首次在业绩会上宣布组建游戏公司做3A游戏;6月确认已与合作方组建游戏公司,将动画制作人才与游戏人才结合,计划三年左右推出首款产品;10月透露首款3A游戏已在制作过程中。光线传媒方面表示,单机/主机游戏与公司的电影制作、营销经验更为契合,对外部网络和流量依赖较少,是公司目前的重点方向。——证券时报

六、AIGC+游戏

1全球首个AI情感陪伴监管新规,剑指“情感操纵”与未成年人保护

近日,国家网信办、国家发改委、工信部、公安部、国家市场监管总局五部门联合发布《人工智能拟人化互动服务管理暂行办法》,这是全球范围内首部系统性规范AI拟人化互动服务的国家级法规,将于2026年7月15日起正式施行。该法规旨在将AI伴侣、虚拟恋人、智能NPC等能提供持续性情感互动的服务纳入明确监管,核心目标在于防止AI“情感操纵”损害用户利益,特别是保护未成年人免受其害。

法规明确规定,严禁生成鼓励自残自杀、过度迎合诱导情感依赖、通过情感操纵损害用户权益等内容,并尤其禁止向未成年人提供虚拟亲属、虚拟伴侣等虚拟亲密关系服务。法规还设立了严格的安全评估门槛,要求用户规模大(如注册用户超100万或月活超10万)的服务提供者必须接受审查。业内分析认为,新规对主打情感陪伴的AI应用将产生显著冲击,并将安全责任的重心转移至企业自身,要求其建立完善的内容安全体系。——Gamelook

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