兄弟们,80版本不知不觉已经上线一个月出头了,原以为在策划卡恩的首次亮相下,游戏会迎来一片欣欣向荣的景象,没想到事实却是相反,从游戏圈可以看到,如今日活80万已经是常态了,这也就说明玩家越来越少了,重点是在这批脱坑的玩家,有不少是重氪玩家甚至顶端玩家。
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就拿灵犀之心大区的沈天泽来说,从冒险团信息界面可以看到他已经超过一个星期没有上游戏了。
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众所周知,在最近一段时间游戏把可以加快装备进度的悔恨之海超越本给端上来了,而沈天泽对此却无动于衷,看样子是真的退游了。
值得一提的是,沈天泽作为游戏里氪度超过200万的巨佬,且曾经打破多项记录,究竟是什么原因使氪佬不愿继续游戏,选择脱坑离开呢?
根据我的观察,游戏里以下几个问题最容易劝退新玩玩家:
首先是内容匮乏的问题。
80版本说好听一点是一个全新的版本,但从如果从玩法上来说,更像是70版本份翻版,大家还是先刷深渊跟周本,然后就是打超越本,接着就是攻坚团本。
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没有创新,一成不变的玩法就注定了游戏带有枯燥性。
更致命的是,在超越本没上线之前,玩家每天上线就是刷深渊,然后就没有其他事情可以做了,如此单一的玩法,也难怪头有玩家吐槽80版本才开启没多久就进入长草期了。
其次是卡顿、闪退的问题。
本身手游的画质就非常差了,没想到自从70版本开启后又多了一个卡顿问题,最操蛋的是,这个卡顿足足拖了近一年无法解决。
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说实话,对于老玩家结晶体来说,卡顿已经是游戏里的一部分了,虽然有时会吐槽几句,但也已经习惯了,就跟家常便饭一样。
老玩家是这样,并不代表新玩家也是这样。
对于回归玩家、新玩家来说,卡顿、闪退相当于劝退,因为体验受到了影响,再加上没有在游戏里投入过多少时间或者金钱,退出也就更决绝了。
最后是怪物无脑加血防。
自从进入70B版本后,策划好像已经江郎才尽了,除了灾难本外,其他副本几乎都是给怪物堆血防,然后让玩家进图打木桩。
原以为到了80版本后,这一情况会有所缓解,没想到依旧还是老样子,过于无聊的副本确实会使一些玩家萌生脱坑的想法。
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总而言之,手游在走下坡路是不争的事实,那么问题来了,游戏究竟还能不能再次伟大?
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这个问题一阵雨在直播时恰好谈到了,他表示唯一能使游戏好起来的办法,就是出一个新货币系统,然后这个货币系统必须支持自由交易,这样手游将彻底超过端游。
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有玩家不解,为什么是新货币自由交易,而不是泰拉呢?
原因很简单,工作室囤积了大量泰拉,若开放自由交易使这些“黑产”流入市场的话,那么泰拉就会大贬值。
除了开放新货币自由交易外,一阵雨还提到了养成,手游可以照搬端游的“未央”,这样一来玩家自给自足并且因自由交易的存在可赚点零花钱。
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简单总结:
一阵雨的提议是不错的,不过以策划的脾气大概率是不会采纳,原因旭旭宝宝之前也说了,手游是一个闭环的系统,厂商吃到了甜头挣得更多了,玩家想要变现喝口汤是更难了。
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