昨天,电影导演戈尔·维尔宾斯基(Gore Verbinski)把责任归咎于虚幻引擎的消息引发了热议。这位《加勒比海盗》以及《祝你好运,玩得开心,别死》的导演评价为“电影CGI的最大倒退”。
为了澄清事实,并提供一些客观的看法,Epic Games的视觉特效主管帕特·图巴赫(Pat Tubach)在给我们的声明中提到:“在行业里,谁要说某个工具要为视觉特效和CGI的误解负责,那都是不准确的。”
他补充说:“确实,现在制作计算机图形的人比以前多得多,随着人数的增加,成功和失败的情况也随之而来——但美学和工艺是艺术家的,而不是软件的。”
最终的重制版意义重大:“虚幻引擎主要用于预可视化、虚拟制作,在某些情况下,它也用于最终的画面效果。我可以说,15年前在《加勒比海盗》等大型特效电影上工作的艺术家们只能梦想在桌子上拥有像虚幻引擎这样强大的工具来帮助他们完成工作——我就是其中的一员!”
正如我在昨天的文章中所说,许多有趣的电影和节目使用UE进行预览制作等,包括亚马逊的《辐射》节目和独立电影《空洞中的声音》。维尔宾斯基本人也很乐意指出该软件在他原作《但为什么呢?》中的有效应用。
Epic Games 在前期制作阶段和动画方面取得了巨大的成功,尤其是在虚拟舞台技术上,如The Volume,在《星球大战:曼达洛人》和The Creator中被广泛应用。
这里没有好与坏,只有技术被创造性地使用。你觉得怎么样?
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