17年那会你多大?知道 7700K 吗?
9年过去了,英特尔整整出了 10 款旗舰,你买过其中一款吗?
你现在用的是新旗舰 270K Plus 吗?如果不是,告诉我为什么?
![]()
7代旗舰:i7 7700K
2017 年,一款《绝地求生》游戏横空出世,直接就把网吧老板干自闭了,也正是从那时起,网费从 1 小时 2 元,暴涨到现在的几十元
这件事对我影响很大,因为当时还小没工作,后来也就上不起网了
也是在那年,英特尔发布了一颗旗舰U:i7 7700K
本质上是 6700K 的小改款,两个几乎一模一样,都是 4 核 8 线程,8MB缓存,91W功耗
![]()
唯一改动的就是核显部分
加强了视频解码能力,支持10bit HEVC,VP9
这在当时可了不得,因为能看 4K 网飞了,特别适合组装一台看电影的主机
游戏性能提升很小,主频拉了 0.2GHz,睿频拉了 0.3GHz,超频的话大概能到 5.0GHz
问题就出在这个超频上,因为限制超频的不是芯片本身,而是英特尔祖传的廉价散热硅脂
别的高端 U,用的都是金属焊接来导热,英特尔可倒好,全程牙膏敷衍了事,导热性能非常差,一下就过温降频了
所以当年的硬核玩家,都会掀开它的天灵盖,擦掉原装硅脂,换上液态金属,这才解决了降频问题
![]()
可就算是华佗再世,救得了一时,也救不了一世
因为同期的 AMD,带着全新 Zen 架构,8 核 16 线程的锐龙处理器强势登场:锐龙1000系
一出场就按着整个 7 代 暴揍,直接导致英特尔「四核通吃天下」的垄断时代彻底结束
我们现在回过头去看,7700K 最大的历史意义,就是亲手终结了自家的四核霸权地位
客观的说,这颗U其实挺好,有点生不逢时吧
下面咱们看看它的游戏性能
![]()
网游没问题
3A凑乎能玩,吃CPU的不行,像四海兄弟
赛博朋克 跟 蜘蛛侠 开的光追玩不了,要是降低画质就能玩了
![]()
关掉光追,画质调低,你看蜘蛛侠流畅成啥了,赛博朋克也没问题
但是吃CPU的四海兄弟还是不行
8代旗舰:i7 8700K
7700K 的失败,AMD Zen 架构的成功,让英特尔明白,留给他的时间不多了,必须快速反击
9 个月后,熟悉的配方,熟悉的操作,熟悉的天灵盖,熟悉的LGA1151接口
熟悉的套路陷阱正式上演
为了给 8700K 铺路,英特尔上来就是王炸
明明跟上代插槽一样,都是LGA1151 接口,针脚完全相同,可就是不能用
想用只能重新买 2 代改版LGA1151主板才行
纯纯割韭菜,也不知道当年有没有把你给割了
除了插槽方面,CPU 内核架构也没啥变化,有点原地挤牙膏的意思
没有全新架构,没有新工艺
因为难产,10nm 工艺严重难产
所以在保大跟保小之间,英特尔选择了保持
把旧的 14nm,优化了一下,直接改名 14nm++
![]()
跟 7700K 相比,8700K 的优势就是,拉高了睿频,多了两颗核心,升级成了6 核 12 线程,缓存提升到了 12MB
这波操作,也成了英特尔发展史上的关键转折点
只不过当年的大部分游戏,只针对四核 CPU 优化,所以在当时并没有引起太多人的注意
不过放到现在来看,已经很不错了
![]()
你看蜘蛛侠的提升就知道了,7700K 平均帧 39 ,低帧 26,8700K 提升了(53 - 39)÷ 39 x 100 ≈ 36%
赛博朋克更高,(76 - 51)÷ 51 x 100 ≈ 49%
吃单核的四海兄弟也提升了不少,(63 - 53)÷ 53 x 100 ≈ 19%
9代旗舰:i9 9900K
9900K 的分量,不用我多说,能换一颗 14600K,你就说牛不牛吧
但在当年的环境下,可谓是举步维艰
还是因为 10nm 工艺难产的问题,英特尔只能继续打磨 14nm++ 老工艺
这次直接在上代的基础上,又加了两颗核心,成了 8 核 16 线程
![]()
至此,英特尔终于在核心数量上,追平了初代锐龙1000系列
除此之外,英特尔也正视了多年被玩家吐槽的痛点:天灵盖的散热硅脂
也是从 9900K 开始,重新换回了钎焊散热材质
说白了也是被逼的没办法,毕竟那么高的发热量,很容易导致过温降频
另外,总让玩家自己掀盖,总归不是个事儿
不过看似问题解决了,但核心的问题依然在
![]()
即便换回了钎焊散热,依然解决不了功耗高的问题
更严重的问题是,官方给定的TDP 功耗是95W,是按3.6GHz 基本频率来计算的,实际跑起来就上 200W了
![]()
问题就在这
你买来就用,实际功耗很高,你把功耗限制成 95W,CPU 按基本频率运行
就因为这个问题,当年坑了不少搭配入门或者中端 Z390 主板的用户
这类主板供电用料缩水,VRM 供电模组也不行
高负载的时候,供电区域容易发热,导致CPU被迫降频
不过说到底,那都是以前的事了,现在的游戏性能还是很不错的
![]()
中画质下,比上代强了不少
![]()
拉高画质,跟10代11代旗舰差不多
![]()
中画质下,比上代强不少
![]()
拉高画质,跟11代旗舰差不多
![]()
中画质下,跟11代旗舰差不多
![]()
拉满画质,跟不上11代旗舰了
目前来看,这颗 9900K 确实不错,游戏性能大概是个 11代旗舰的水平,可以了
10代旗舰:i9 10900K
9900K 的散热问题,一直得不到有效的解决,再加上主板坑了不少人,导致更多的人开始转向 AMD
可以说,在当时的环境下,英特尔已经完全挡不住,AMD的强大攻势,特别是锐龙 3000系列里边,最高 16 核心的 锐龙 9 3950X
所以仅过了半年后,英特尔就推出了10代酷睿,并改用全新的LGA 1200接口
也正是这时候,一个被 14nm+++++ 工艺彻底榨干,走到尽头的末代产物出现了:10900K
至此,英特尔从 2015 年第 5 代酷睿开始,到 10 代结束,靠着不断魔改 14nm 工艺,硬生生撑了整整五年
![]()
10900K 的出现,并没能给英特尔带来希望,根本原因就是这代架构的功耗问题
为了能压制高频带来的恐怖发热量,英特尔选择拿起手术刀,手起刀落就把 CPU 硅晶片厚度割掉了 0.3mm,同时把机顶盖加厚了 0.3mm,以此来保证散热性能
除此之外,英特尔还新增了一项加速功能:Thermal Velocity Boost
![]()
靠着这个加速度,单核能冲到5.3GHz
![]()
但有个前提条件:CPU 温度必须低于 70℃,一旦超过,那对不起,拜拜了您内
![]()
除了散热问题,还有一个大问题
![]()
10代 U 只支持PCIe 3.0,反观 AMD 平台,早就全是 4.0 了
![]()
11代旗舰:i9 11900K
10代的出现,并没能挽回局面,为了打破僵局,英特尔必须赶紧搞出支持PCIe 4.0的新 U
但因为自家的 10nm工艺实在是造不出来,他们只能继续死磕 14nm工艺
为了不让性能太难看,工程师们干了一件很疯狂的事
把原本是为10nm 移动端设计的Sunny Cove 架构,强行魔改塞进了 14nm 工艺里,然后改名:Cypress Cove 架构
理论上来说,技术很牛,但代价巨大
因为把 10nm 架构硬改成 14nm 生产,直接导致单颗核心面积大幅膨胀,芯片空间就那么大,塞不下那么多核,结果就是 CPU 裸片空间彻底不够用了
为了保住核显,为了能塞进 LGA 1200 接口
英特尔不得不削减核心数量,最终把 11900K 做成了8 核 16 线程
相比上代 10900K 的 10 核,不进反退
所以这一代,也成了英特尔史上争议最大的产品线之一:开了历史倒车
12代旗舰:i9 12900K
在 11900K 崩盘的 8 个月后,英特尔就果断掏出了 12代,这次不仅换上了新架构,连主板 LGA 1700 接口也换了,彻底告别了老旧的 14nm 时代
英特尔给它改名为:Intel 7 工艺,注意:不是7nm 工艺,是改进版的10nm 工艺,换了个名字
这么命名的原因,是因为它想对标台积电的 7nm
这波操作也成了英特尔近 10 年来,改动幅度最大,最成功的一次,漂亮的打了一场翻身仗
人类也因此第一次在电脑上,见识到了混合架构的威力
- P核(大核):高性能核心,专门负责打游戏,跑重度软件,单核能力很强
- E核(小核):高能效核心,不追求速度,专门处理后台任务,比如听歌,下载啥的,不占用大核资源
由于能效核不支持超线程,所以 12900K 成了16 核 24 线程
除此之外,12代还引入了新功能:DDR5 跟 PCIe 5.0
这一年是 2021 年,当时的 D5 跟现在的 D5 还不一样,那会价格没现在这么离谱,但那会也不便宜,而且游戏性能几乎没提升,性价比很低
所以很多人也没在意,JS也没大量屯货,要是放到现在,那可就赚大发了
13代旗舰:i9 13900K
12代的成功,给了英特尔一口喘息的机会,所以后面的 13 代,没有大改,用的还是 12代架构的底子,更多的是加了点缓存,以此来硬刚 AMD 的 5800X3D
![]()
13代大幅增加了L2 缓存
- 性能核:每个从 1.25MB 涨到了 2MB
- 能效核:4个为一组,每组从 2MB 涨到了 4MB
12代:
- 8 个 P 核,每个 1.25MB,总共 8 x 1.25 = 10MB
- 8 个 E 核,一组 4 个,共 2 组,每组 2MB,总共 2 + 2 = 4MB
- 10 + 4 = 14MB
13代:
- 8 个 P 核,每个 2MB,总共 8 x 2 = 16MB
- 16 个 E 核,一组 4 个,共 4 组,每组 4MB,总共 4 x 4 = 16MB
- 16 + 16 = 32MB
英特尔这么做的目的,就是为了对抗 AMD 的 3D V-Cache 技术
同时也靠着这个 L2 增量,最终打造出了一颗24 核 32 线程的 13900K
在生产力方面,足以抗衡 AMD 16 核的锐龙 9 7950X
在游戏性能方面,以碾压式的优势,彻底打垮 AMD 的锐龙 7000系列
最终完成逆袭,也改写了双方的竞争局面
但超强的性能,并没能让玩家疯抢下单,而是恐怖的功耗劝退
![]()
13900K 的出现,把功耗推向了风口浪尖的位置
为此,英特尔表示,CPU 在高负载下跑到100℃属于正常范围
但代价就是必须搭配360 或 420 高端水冷才能压住
问题远没有那么简单
因为多年以后,暴雷了!
事后证实问题的根源和 CPU 核心老化衰减有关
英特尔将这个问题定性为:最低电压偏移不稳定
CPU 微码算法存在设计缺陷,会在特定负载场景下,错误的请求过高的供电电压
再加上 13900K 本身就频率高,功耗高,温度高,持续的高压冲击,加速了 CPU 硅晶片的老化
随着芯片不断老化,CPU 维持基本频率稳定运行,所需的最低工作电压,就会被迫不断的拉高,进而形成恶性循环
电压越给越高 → 发热越来越大 → 老化越来越快 → 稳定性越来越差
英特尔后续对此延长了保修期,包括售后更换,但对于散片玩家来说,只能看商家管不管你了
不过现在没事了,可以更新主板 BIOS 微码来解决这个问题,但这都是事后诸葛亮
14代旗舰:i9 14900K
跟 13900K 一样,性能依旧强悍,功耗依旧那样,暴雷依旧存在
极高的功耗,严苛的散热要求,再加上CPU 老化这个致命隐患,导致这两代旗舰掩盖了锋芒
早早的退出了江湖
不过游戏性能还是很强的
![]()
![]()
Ultra 200 旗舰: Ultra 9 285K
时间来到一年后,英特尔在成功吸取了功耗的惨痛教训后,决定彻底改变思路
不再无脑堆高频,硬扛高温高功耗,转而采用模块化芯片布局(芯粒),通过拆分组合的方式,重新规划 CPU 硬件结构,以此来降低发热,优化功耗,完成转变
为此,英特尔再次拿起手术刀,一刀就把超线程给砍没了
![]()
Ultra 200系的出现,也让英特尔看清了自己,也认清了现实
不是谁都能独霸天下,也不是谁都能坐上那个武林至尊的宝座,更不是谁想成为盟主,谁就是盟主
一味的往前冲,很容易猝死
在这缅怀一下张老师,那么拼那么年轻,到底为了什么?
长期以来,英特尔的核心优势就是自研自建晶圆厂,自主生产芯片,完全掌握制造环节
自从 Ultra 200系 问世以来,英特尔首次打破传统观念,将 CPU 最核心的部件(芯粒),交给竞争对手台积电代工生产,并且用上了台积电顶尖的3nm N3B 工艺(英特尔一直就是打磨14nm,你看他落后了多少)
![]()
同时,英特尔彻底放弃了一体化单晶圆设计,取而代之的是拆分式多芯片模组方案
把整颗 CPU 拆分成多颗独立硅晶片:计算芯粒、核显芯粒、SoC 系统芯粒、I/O 输入输出芯粒
所有芯粒通过英特尔3D 立体封装技术拼接起来,组合成一颗完整的处理器
Ultra 9 285K也正是在这种情况下,出来的时代产物
然而,这种全新的发展路线,玩家们并不买账
因为他们在 13900K / 14900K 上,看到了高频带来的性能提升
![]()
中画质下,连 12900K 都打不过
![]()
拉满画质,跟 12900K 差不多
![]()
中画质下,又没打过 12900K
![]()
拉满画质,又跟 12900K 差不多
![]()
中画质下,低帧稳定性不如 12900K
![]()
拉满画质,稍微跟 12900K 差一点
总体来看,285K 的游戏性能就是个 12900K 的水平,跟13900K / 14900K 比不了
新一代旗舰:Ultra 7 270K Plus
285K 的游戏性能,大家也都看到了,牙膏是一点没挤,反而还倒退了
归根结底,是英特尔的战略发生了变化,不再追求高频带来的提升了
但问题是没人买账,你不追求有用吗?
所以到了这一代上,英特尔为了解决这个问题,大幅提升了D2D频率
从 2.1GHz 拉到了 3.0GHz,足足提升900MHz,来缓解游戏的延迟问题
![]()
另外还搞了一个专属的iBOT游戏优化工具
虽然现在支持的游戏数量少,但以后肯定会越来越多,属于一个未来科技吧
![]()
你仔细想一想,12代出来的时候,英特尔就给搭载了 D5内存,当时无人问津,现在成了抢手货
另外还搭载了 pcle 5.0 ,虽然说这么多年过去了,至今还没成为主流,但我觉得,他已经在来的路上了
![]()
跟 14900K 比,差不多少了
![]()
好了,我话讲完,接下来轮到你发炎了
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.