据GamesRadar+报道,尽管《星空》已在近日推出PS5版本,希望借此触及更多玩家,以便进一步提振销量,但根据最新的行业报告,对于Bethesda来说,他们恐怕不会对游戏的表现感到满意。
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市场调研机构Alinea Analytics的分析主管Rhys Elliott在报告中表示:“根据Alinea Analytics的估算,《星空》在PS5发售一周后的销量约为14万份。”
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“对于许多移植作品来说,这样的成绩算是不错,但对于过去十年来Bethesda最重要的RPG之一而言,这并不算理想。(不过在同期对比下,它的销售速度仍快于过去六个月登陆PS平台的其他Xbox游戏——《使命召唤》除外。)”
他进一步指出:“总体来看,《星空》在全平台收入已经超过3亿美元,从绝对数值来看是相当成功的,但考虑到Bethesda的开发成本和长达十年的制作周期,它很可能只是勉强回本。”
昨日,《红色沙漠》官方宣布游戏销量已突破500万份。
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Rhys Elliott表示:“我们的数据显示,《红色沙漠》在吸收了《塞尔达传说:旷野之息》一些更具实验性的设计理念后,目前正有望在今年年底前超越《星空》的全生命周期销量。讽刺的是,如果《星空》当初能够同步登陆PS5,并且没有在Xbox和PC平台加入Game Pass,这一情况本可能不会发生。”
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从目前的数据来看,《星空》的问题似乎不只是平台策略,玩法设计是否“跟上时代”同样被反复提及。那你觉得,《星空》的表现不及预期,究竟是Game Pass影响更大,还是游戏本身的问题更关键?评论区聊聊你的判断。
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