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上周,GTA系列开发商R星遭遇了一次黑客攻击导致的数据泄露。而面对黑客组织ShinyHunters的勒索,R星的回应非常淡定:遭到访问的是“少量不具实质性的公司信息”,且“不会对我们的组织或玩家造成任何影响”。
就在昨天,随着勒索期限的截止,该黑客组织立即公布了窃取的数据。除了上传文件外,该组织还发布消息,否认了此前关于他们在Telegram上以20万美元的价格出售数据的报道,并且在最后戏谑地对R星奉上了一句:“成为头条新闻是什么感觉?”
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这种气势拉满的态度让人觉得他们好像真的挖出了什么猛料——泄密文件公开后,海外的GTA论坛短暂地沸腾了一下,不过转眼就冷却了。
那些第一时间冲去下载文件的人们失望地发现,黑客窃取的信息中,没有什么GTA 6的源代码、素材或玩家数据,而是一堆涉及销售和财务的表格和数字,揭示了……
R星真的赚了很多钱。
这任谁看了都忍不住问一句,能不能讲点大家不知道的?
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不过,如果把这组无人关心的数字稍微展开,还是能看到一些有点意思的细节。
比如,《荒野大镖客2》的线上模式在将近两年的时间内,平均周收入超过50万美元,年收入约2640万美元。更可观的利润则来自GTA OL:从去年9月到现在,它的周收入高达960万美元,年收入接近5亿美元。
这笔巨额收入仅来自4%左右的付费用户,并且其中四分之三都是通过出售道具“鲨鱼卡”获得。
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说来说去,从这些细节中也很难得到什么新鲜的结论: R星早已放弃了对《荒野大镖客2》线上模式的投入, GTA OL仍然在稳定输血,都是摆在台面上的事,“服务型游戏狠狠赚到了氪佬的钱”也算是重申常识。
不过对于海外玩家来说,大家对GaaS模式的盈利能力还是想象有限,因此GTA玩家社区还是稍微震惊了一会:到底是谁花了一百万买鲨鱼卡啊?
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唯一有点反直觉的是,GTA OL在PS4上的周活跃用户数超过了188万,不仅超过了Xbox One与Xbox Series,甚至超过了PC平台的两倍有余。
这多少可以作为GTA 6 主机先行策略的注脚——当然,这也并不算什么新闻。
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一转眼距离PS4首发都已经过去13年了
根据早已公开的信息,GTA 6将率先在PS5和Xbox Series X/S这两个主机平台上发售,至于PC版,目前还没有任何动静。在今年年初,R星母公司Take-Two Interactive的财报会上,官方再一次确认了开发进度顺利、将维持原定发售计划,并辟谣称“并无只发行数字版的计划”,惟独没提PC版本上线日期。
总之,在今年的11月19日之前,或许最好还是先坐稳扶好。关于GTA6,下一条真正值得上头条的消息,唯有躁候了。
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