你懂的朋友,我从二零年猛炫应急食品愿风神忽悠你,二三年去当银河棒球侠又在二四年穿到索拉里斯顺便去年还跑了一趟二重螺旋,二游大世界这一块也是真“旅行者”来的,从野炊开始到大世界二游化已经过了太久太久,久到玩家们现在看见大世界三个字脑袋里就开始走马灯翻箱子搞解密挖石头抽卡子歪常驻,你会发现基本上玩家们现在赤石吃多了看见新二游三个字都是先YUE了再观望而不是跟六年前一样眼里冒光来押宝,这么多大小厂商在二游“后原神时代”都在想方设法的给大世界减负或者整活,那我们4月10号火热上线的王者荣耀世界呢?王者荣耀世界有说法吗?
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坦白说,还真有点说法。那王者这么多年无人不晓多大的IP体量摆在那呢,老马可是一直想把王者荣耀的故事和世界观灌到玩家脑袋里了,王者角色像是背包上的神秘闪电松鼠一样认知度极高,比从零塑造新角色省力多了。但可惜的是PVP游戏基本上大家都是上线开一把,所以想要更大的发展空间真得找个新舞台独立出来,那么大区域那么大体量能做成啥,要么是大世界要么是MMO,可能考虑到这么多英雄不知道怎么搓盾奶DPS一类的麻烦原因,最终还是选择了大世界这条路——我的意思是,小王同学做成大世界,别的不说底子还真不错。
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但底子不错不代表这条路就畅通无阻,往好了说是底子好,往坏了说是在拿自己的短板碰大世界的长板,MOBA与开放世界在游戏类型、核心玩法、操作逻辑、节奏框架上可以说一个天上一个地下,首当其冲的就是内容驱动,一个版本一个角色一段故事,要在短短三四个小时内做到起承转合感动玩家打出角色卖点及其考验编剧的能力,稍有不慎社区就是滑坡,而王者恰恰在这方面是从头开始,数百位英雄的独立故事需要被穿成连贯的故事线,平常对着技能重做夸还是喷寻思一下已经算动脑了,谁会记得王者里几笔勾勒的英雄故事?但如果进了大世界,那每个遇见的人,包括NPC,都得补上原本缺失的情感层次,成长故事,以及跟玩家的互动邀约羁绊全都要补上。王者荣耀世界必须做出自己的特色才是跳出MOBA框架再从大世界框架里杀出来的唯一解。
当然,福祸相依,挑战跟机遇也是相连的,在IP改编方面王者也有不少“他山之石”,跟王者处境类似的英雄联盟同样是宏大的游戏背景,拳头的做法是仅选择皮城祖安与诺克萨斯的战争作为切片,把注意力聚焦在金克丝、蔚等少数核心角色的爱恨纠葛,用《双城之战》做到了以小见大,既不用兼顾所有英雄,又让角色形象深入人心。虽然是动画剧集改编但这种改编方式同样被王者学来填补自己的短板,把故事起点锚定在玩家最熟悉的稷下学院,不贪多求全去串联数百位英雄,让玩家们熟悉的曜和西施带大家逛街压马路,从熟悉场景角色出发再来点贴近生活的校园细节,看看庄周老师上课睡觉,代入感这块自然就上来了,剧情深度方面还得观察观察,起码咱们能先手体验这回到校园的沉浸感,这剧情驱动的味不就上来了?
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而且小王同学啊他还很叛逆,对于自己底子上的画风问题直接抛开传统二游的扁平化画风,也不走剑网三燕云那种MMO古风武侠,从本家那边的画风考量让它选择了东方幻想写实风格,就像是看见米老鼠就想到迪士尼,看到马里奥就想到任天堂,王者老玩家品上一口好似回家的诱惑,在人物建模CG场景质感光影细节上给人一种对味了这才是王者荣耀的感觉,这简单的画风巧思带动全局的大量调整,从写实和幻想之间找到了微妙的平衡,例如稷下学院中魔道机巧枪火武道各大学派并存各有各的看家本领,这种东方幻想带来的奇妙体验,是传统二游和燕云这类刀剑英雄国风武侠,都完全给不了的独特韵味。
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再一方面,目前整个大世界市场偏保守自闭,虽然厂家并不是没有做进入其他人世界的多人玩法,但那大多属于单对单的熟人社交,称得上社交的部分其实真的很少。
米哈游系统验证了弱社交强内容的成功模式,一方面是要搞社交就要搞什么组队家园匹配系统,显然厂商在这方面投入很多都是吃力不讨好的。比如燕云就把单机变成了自己的优势,但大伙可别忘了王者恰恰就是个PVP带动社交的游戏,社交完全是王者长板,在QQ微信登入一键叫队友这种大家再熟悉不过的东西之上腾子还加了点小巧思,像是光遇那种在野外碰到其他玩家一开始是不能对话的只能看到虚影,你可以选择靠近玩家交互,如果玩家有意愿和你一起玩的话就会回应交互化为实体,这种新玩法在二游重内容的基础上不仅加入了可能的新好友,也给社恐或者只想自己体验剧情的玩家留下退路,力度恰到正好。
同样为了互动还加入了多人动作,王者玩家对应的年轻群体对这招可是很没有抵抗力的,熟悉的IP熟悉的角色拉着熟悉的朋友要么一起挂机看美景唠唠嗑要么街上打把麻将,情侣的话肯定更喜欢多人动作吧,跑图都得拉着手的那种。
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当然,王者荣耀世界能不能成还不好说——剧情能不能撑起庞大的英雄体系、PVP 和 PVE 的节奏能不能平衡、社交元素会不会破坏沉浸感,这些都是要解决的问题。但至少,在大家都在大世界赛道里挤破头的时候,腾讯拿出了一个不按常理出牌的方案,这个王者 +大世界的融合思路,确实给审美疲劳的玩家提供了新的可能性。
而且必须值得一提的是,目前体验下来,师姐的PVP我觉得潜力巨大,颇有当年剑灵比武场的感觉,以后发展成手游的上位代餐也不是没可能,考虑到其他几家3D MOBA游戏都不太顺利,或许好这一口的玩家这次是真能如愿以偿了,未来在PVP的玩法发掘上面更是不容小觑。总而言之,目前的王者荣耀世界完全可以用“未来可期”来形容,而且反正没角色抽取氪金压力不大只卖皮肤,大家练度统一纯靠肝的,上线玩玩尝试一下也无妨嘛,万一......这次真让腾子找到焚绝了呢?
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