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BB姬 | 文
“What the FXXK?What was that?”
说这句话的人,是国外知名游戏大主播Asmongold,俗称“挑眉哥”。当时他正在看一段实机演示,然后,不受控制地发出了一句又一句的“卧槽”感叹。
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挑眉哥向来以敢说敢评著称,但在那次直播中,大家都认为他没绷住纯属正常。毕竟他看到的画面,没有一个符合常识:古埃及金字塔倒吊在天上,黄沙逆流成河,有人戴上面具直接灵魂附体到NPC身上……
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更离谱的是,古埃及还出现了飞船,而这群欧美玩家把飞船玩出了花。人把飞船做成了七彩高达挖掘机,开着它满世界铲走别人家的族人;
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还有人用船拼装出一个高达头部,飘在沙漠上空,路过的人抬头以为机动战士穿越到了古埃及。
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“飞船迁徙”“反重力”“神祇化身”“灵魂附体搞NTR”……很多人觉得这游戏完全颠覆了沙盒生存的体验边界。所以不光挑眉哥炸毛,许多欧美的头部主播和资深玩家,也都忍不住发出了“Oh Shit”和“That's FXXKING crazy”的惊声尖叫。
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但有个事情比这更离谱——这款已经在海外杀疯了,但很多国内玩家压根没听说过的《灵魂面甲》,其实是个国产游戏。
01
《灵魂面甲》到底是个什么游戏?你可能没听说过,这不奇怪,也是最奇怪的地方。
这款2024年5月上线EA的国产SOC游戏,在国内的存在感,确实不算高。但实际上,《灵魂面甲》是2024年Steam国产买断制游戏销售额排名第二的游戏,仅次于《黑神话:悟空》。
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更反常的是,这游戏在国内安静得像个小透明,但在国外它早就被老外们玩疯了。《灵魂面甲》目前在Steam上1万7千多条评价,简体中文只占四分之一。剩下的全是英语、俄语、德语、葡萄牙语、日语、韩语……语种多得像联合国开会。
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一个纯血国产游戏,主要靠老外当自来水带火,这场面纵观我的游戏生涯,也没怎么见过。
那这游戏是玩啥的呢?首先,它是一个围绕中美洲阿兹特克文明的,开放世界生存建造游戏,体量非常庞大,甚至有数万玩家的游戏时长超过了1000个小时,可以看出这游戏的耐玩性有多夸张了。而对玩家来说,游戏真正的主角,不是你操作的那个人,而是一副可以灵魂附身任何人的面甲。你需要用这幅面甲去招募族人,壮大你的部落
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玛雅与阿兹特克文化中,有一种叫“灵魂转移”的概念。他们认为死亡并非灵魂的消失,而是会转移到动物、神灵、自然等不同载体。这也是《灵魂面甲》这个名字,以及游戏核心机制的来源。
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而之前突然聊到《灵魂面甲》,当然是,最近这款游戏又炸了一次锅:就在昨天,《灵魂面甲》的1.0正式版,和超大体量DLC《灵魂面甲:浮沙》,同步上线了。
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昨天DLC上线首日,《灵魂面甲》也取得了Steam全球热销榜第5,买断制第2的好成绩。
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更让全球玩家集体瞳孔地震的是,《浮沙》的体量,几乎是新游戏级别的,直接做了一整块新大陆,并且大幅扩展了游戏机制。所以DLC定价19.99美金/72人民币,本身是合理甚至很划算的,然而谁都没有想到,官方居然大手一挥,直接宣布DLC发售首月免费赠送,不限新老玩家,领取后永久保留。
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老外们纷纷在评论区留言,语气里带着困惑发出赞美:“你已经是所有游戏开发者中最棒的了,你的游戏是史上最棒的生存游戏,现在居然又免费送我新的DLC……我真没想到这世上还有像你们这样的开发商。你们太棒了!!”甚至有玩家担心,送一个月时间有点太长了,只送一周行不行?难道这帮中国的开发者,不知道卖DLC是能赚钱的吗?
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中文来自谷歌机翻
——当然不是不知道,主要是这帮人,真的想把自己的游戏,带给更多玩家。
02
我们先从刚刚发售的DLC《灵魂面甲:浮沙》开始聊。一方面因为,《浮沙》相比起本体,又整出了更多也更狠的好活;二是因为,体验DLC其实是没有任何门槛的,它真就几乎是一个续作级别的“新游戏”,新玩家也可以直接开局,并不需要先游玩本体。
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不同于本体的玛雅-阿兹特克文明,《浮沙》将故事舞台设定在了古代埃及:一个同样不算大众的文化创作题材,也是人类历史上最远古也最璀璨的文明之一。
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但古埃及文明,可能比很多人想象中更“不对劲”。金字塔是唯物的存在,建造于4000多年前,客观地耸立在那里。但这玩意到底是怎么造的,至今都是未解之谜。
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有人说是失传的远古科技,有人怀疑真的是外星人帮忙……总之,埃及文化本身就充满了科幻想象的空间,这也给《浮沙》提供了源源不断的灵感支持。
他们直接把“反重力科技”塞进了古埃及。于是就有了你在文章开头看到的那一幕幕——金字塔倒吊在天上,黄沙逆流成河,整个空间认知被彻底颠覆。
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此外,游戏其实是想打造出一种,“与神同行”的惊喜体验。于是他们把埃及文明最伟大的象征之一“太阳船”,交到了玩家手上。在《浮沙》里,你不再需要找个风水宝地盖房子了。你的家,就可以是你的船。
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从一艘小木筏开始,你可以亲手造出一艘能飞、能打、能生产的移动城堡。反重力引擎、沙地滑橇、速度帆、舰载弩炮、加农炮……你能想到和想不到的黑科技,通通可以往上装。
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船能造多大?
国外玩家Dominik造了一座“星际埃及浮空要塞”——浅色石材与金色浮雕构筑,船体上镶嵌着蓝色大传送门,环形甲板矗立着金色圣甲虫,族人站在露台上看着飞船在夜空下泛金光,像把《星际之门》搬进了埃及。
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中国玩家“迟到同学”则造了一艘能飞的巨型国风阁楼。全原木搭建,没有一块石头,船内还有宽敞的宴会厅,让族人们干完活能一起吃饭——他说这不是为了功能,是为了“美”。
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还有玩家“聪聪恶霸”搞了艘空中猛禽行宫。船体沉黑鎏金,塑成猛禽俯冲姿态,两侧展开巨型机械翼,全金属与皮革打造,舰内设有指挥中枢,带着族人巡航沙漠领空,活脱脱一架古代版空中堡垒。
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中国玩家“老司机hot”更绝,把船玩成了婚介所。船体以朱红漆木与鎏金雕花构筑,甲板上悬挂着成排的红灯笼与喜字帷幔,整座船就是水上花轿。他还在船上放置不同的族人,温柔型、战斗型、种地型让你挑。路过的玩家可以进去“相亲”,看对眼了就带走。
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说实话,《灵魂面甲》的游戏机制,甚至允许你专门打造一艘“后宫号”,船上全放帅哥/美女。自己每天换着身体附身,挨个儿体验生活,把游戏玩成“灵魂暖暖”或者“灵魂制作人”。
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船不是花瓶,你的船不止能飞,还能跟人对轰。你可以开着你的空中堡垒,在沙漠上空跟别人的飞船打一场空战。弩炮对射、加农炮互轰。打完了还能跳帮,就是那种海盗电影里的跳帮,只不过背景从大海换成了云端。
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更关键的是,你不是一个人在流浪。这艘船可以带着整个部落一起飞。你招募的所有族人,都会跟你一起登船,在甲板上生活、工作、战斗,像把整个文明搬到了天上,走到哪,家就在哪。
生存的边界不再受陆地限制,你将亲手筑起你的天空之城,驾驶它跨越无法徒步的死亡沙海,也可以停靠在云端,在苍穹之上种植绿洲作物。我觉得这简直就是古埃及版本的“流浪地球”。
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还不止这些,在《浮沙》里,“意识上传”的概念直接被拉到了神话层面。因为你这次要戴上的,是埃及众神的面甲。这次《浮沙》一口气带来了四款全新的神级面甲,每一款,都对应一位埃及主神的力量。
天空之神荷鲁斯的面甲,戴上它,你会获得自由飞行的能力。这个能力大幅扩展了探索的边界,把整个埃及地图变成你的后花园;
鳄鱼神索贝克的面甲,让你掌控水流,既能给自己套盾,也能把敌人困在水牢里,攻防俱佳;
太阳神阿蒙拉的面甲,赋予你操控太阳与烈焰,灼烧敌人的能力,还能给自己和队友加光环,人称战场小太阳;
死神阿努比斯的面甲,这个最离谱。你会获得冥界守护者的力量,复活亡者为你而战。
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戴上这些面甲,你会从仰望神明的凡人,晋升为神力的行使者。这其实直接改造了SOC的底层逻辑——游戏的核心驱动力会从“活下去”,变成“当神爽一把”。
这种从“求生者”到“神选者”的体验跃迁,也正是为什么那些早就熟悉《灵魂面甲》的主播们,看完DLC实机演示后,集体表情管理失效的原因。
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03
对了,我们好像还没有介绍游戏的本体内容。该聊还是要聊的,毕竟DLC再惊艳,也离不开游戏本身扎实的地基。因为《灵魂面甲》能火,不全靠天马行空的上限,更多是实打实的好玩。
我们开头介绍过,作为一款SOC游戏,《灵魂面甲》的核心机制可以用一句话概括:你是面具,族人是你的一切。
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你可以在游戏里抓族人,让他们帮你砍树、挖矿、种地、做饭、搓装备、跑物流……几乎所有的脏活累活,他们都能替你干。你完全可以抓到一个族人,天赋是“吃粪便能改善心情”,把他改名叫“老板”,然后安排他去管理化肥桶,看着老板挑粪心情很难不好。
所以经常有玩家调侃,说这游戏应该叫“土皇帝模拟器”。
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这个设定很容易让人联想到《幻兽帕鲁》,但不是这么简单的。《灵魂面甲》中玩家通过“夺舍”而来的族人,不是那种只会机械重复的工具人。他们会吃饭、会喝水、会睡觉、会上厕所、会在篝火旁跳舞,还会时不时吐槽你一句。
《灵魂面甲》的所有NPC,都有特定的AI,有自己的生活习惯和喜怒哀乐。它把NPC做活了,把一个部落做成了有温度的家园。
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根据制作人去年底的采访,在当时,他们已经在游戏中设计了871种天赋*23个种类技能熟练度,能混搭出上万种不同组合,让玩家抓族人就像开盲盒一样上头。
《灵魂面甲》还有一个神奇的黑科技,就是它的优化技术。有一位意大利玩家,跟妻子和朋友在《灵魂面甲》里造了一座规模庞大的城市,里面有100名部落成员,尽管数量众多,他们却能自主管理。最令他印象深刻的是,他们不止一次地分享了相隔数公里的任务,没有任何距离限制,也没有出现任何帧率下降或卡顿的情况。
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难怪玩家们能在这游戏里泡上几百上千小时。制作人去年底披露的Steam后台数据显示,全球体验超过100小时的玩家占比高达19%,还有超过两万名玩家,时长超过1000小时。
不过说到底,我觉得《灵魂面甲》最牛逼的,不是它卖了80万套,也不是它代表国产独立游戏冲上过Steam热销榜第一,而是它用一套思路独特的科幻设定,把阿兹特克文明、古埃及文明等古老的文化符号,做成了实实在在的玩法。
不打国潮旗号,没有喊情怀口号,甚至很多国内玩家玩了上百小时,都不知道这游戏是中国人做的。他们只是低调地做了一款好玩的游戏。结果,全世界玩家们,自己就被吸引过来了。这就够了。
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欧美玩家称赞为“最好的生存游戏”,甚至将开发团队和9年更新的《无人深空》开发团队Hello Games一起提及
而《灵魂面甲》的故事,显然还没结束。
1.0正式版和《浮沙》DLC只是个开始。以营火工作室这帮人“周更狂魔”的脾气,天知道他们接下来还会往游戏里塞什么离谱玩意儿。说不定哪天,你就看到有人开着飞船冲出大气层,在月球上建基地了。
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我想,它大概率会成为最耐玩的开放世界作品之一吧。但具体如何,等我在沙漠里造出更离谱的东西,再来跟你吹。
对了,最后再提个醒,《灵魂面甲》1.0正式版和《浮沙》DLC已经同步上线,DLC发售首月免费领取,本体也在史低折扣中。
如果你也对“戴上面具当神、造艘飞船上天、带着整个部落流浪”这件事感兴趣,现在就是最好的入坑时机。可以点击文章下方【阅读原文】,进入Steam页面了解详情。
等你在沙漠里,整点更狠的活嗷。
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