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IGN《失落星船:马拉松》评测9分:上手门槛高、战斗残酷无比

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从《ARC Raiders》到《逃离鸭克夫》,撤离射击游戏似乎正在经历一场文艺复兴,我们这些 FPS 爱好者自然是狂喜不已。但在这个品类的所有新晋选手中,没有哪款游戏能比《失落星船:马拉松》更让我期待,自去年试玩早期 A 测后我就一直念念不忘。虽然 Bungie 最近连年不利,但将撤离射击游戏那种高风险夺宝死斗的概念,与该工作室闻名遐迩的无与伦比射击手感相结合,这样的绝妙设计谁能不爱。


如今,在《马拉松》最残酷的地图和模式中鏖战了超过 65 个小时后,我认为这个酷炫的构想最终达到了我心目中的期望:绝佳的枪战体验、引人入胜的深度剧情背景,以及让人无比沉迷的装备囤积过程。我恨不得马不停蹄投入到下一场游戏中,以至于在游戏间隙甚至挤不出时间来整理评测感想。虽然这款作品仍有大量优化空间,比如平衡部分疾行者、增加一两张地图,尤其是优化灾难的 UI 界面。但本作当之无愧地成为了我最喜爱的撤离射击游戏,以后必将继续战个痛快。

我一直无法精准描述 Bungie 的枪战手感为何如此出色,但无论秘诀是什么,《马拉松》都将其完美传承。或许是武器精妙的韵律,比如步枪射击时清脆的啪嗒声、扣动扳机时金属的叮当声,或者击中目标时悦耳的沉闷重击声。也许是枪械后坐的节奏感,脉冲步枪如同心跳般律动,手炮枪口戏剧性地上扬。可能是你射出的弹丸对周遭世界的影响,护盾应声破碎,NPC 中弹后踉跄倒下。也没准是某些隐藏数值,比如近乎完美的准星吸附和精妙的弹速,所有这一切共同作用,能够让玩家感觉自己的水平高于平常。一位 Bungie 老员工曾经告诉我,打造一款优秀射击游戏的秘诀在于,制作出完美的四秒体验,然后尽可能多地让这四秒钟循环起来。我不知道这套设计理念当前是否还适用,但无论如何,Bungie 似乎确实做到了这一点。


随着 Bungie 将世界级的枪战体验带到《马拉松》之中,他们不出意外地也将一些工作室的祖传缺点一并移植过来了,其中最严重的问题的就是糟糕的碰撞判定。从无缘无故被场景卡住,到相当随缘的攀爬动作,我发现游戏总是在关键时候出点小毛病,队友跟敌人对枪时我却因为 Bug 而掉队,这也导致我经常血压飙升。整体移动手感在刚上手阶段可能需要一定的适应,比如从不高的地方落下会受到大量跌落伤害,并且还要随时注意“过热”体力槽。若是不小心过热,那么你在一段时间内就将无法高速机动,只能挨打。

这些不便只需解锁几个技能就能获得极大改善,但我已经能预见到,每当赛季结束重置进度,大家重回没有技能加成的情况时会有多么难受。从某些方面来说,这些限制成就了玩家需要克服的有趣阻碍,迫使你在垂直环境(尤其是在战斗中)审慎选择前进路线,或是将剩余冲刺距离纳入战术考量,避免被敌方小队发现。但这些阻碍确实影响体验,特别是游戏中还有着破坏流畅搜刮与枪战体验的糟糕地形设计。


作为一名热爱 PvP 的玩家,《马拉松》最让我耳目一新的地方在于,它极大地远离了《ARC Raiders》那种 PvE 友好社区的“抱团取暖”氛围。别误会我的意思,与其他玩家合作共赢固然不错,但这样的模式有一个重大弊病,那就是 PvP 遭遇战太少,无法体现出《ARC Raiders》优秀的枪战设计。而在《马拉松》这款传承了 Bungie 传奇 FPS 功底的游戏中,枪战无疑是每场比赛中最精彩的部分。

如果玩家之间的 PvP 战斗太少,我必定会大失所望。而且《马拉松》的玩家们都是见人就杀,极端渴望复仇的嗜血心理变态,天呐,这简直就是我。两支队伍在幽闭、黑暗的走廊中对峙,试图在战术上胜过对方,这样的高压对局带来了迄今为止最刺激的枪战体验。而赢得这些枪战后获得的高价值战利品也完全值得如此紧张刺激的战斗(毕竟,搜刮的最佳办法就是让别人替你搜,然后从他们冰冷的尸体上抢走)。


一款优秀的撤离射击游戏,一定少不了让人“再来一局”的心痒感。而这种感觉很大程度上取决于长线搜刮玩法与角色成长的乐趣。不仅在于玩家可能搜刮到的强力武器装备,也在于你想解锁什么样的升级或者完成哪些任务、需要收集何种任务物品等等。在游玩了数十个小时后,我仍然完全沉迷于游戏中,仔细研究密密麻麻的菜单和技能树,琢磨需要去哪张地图完成哪个任务或是搜刮什么物品,然后再带着明确的目标进入战局。然而,当我遭遇敌方小队,伴随着枪林弹雨的到来,所有计划全都付诸东流。

找到一个能彻底改变玩法的顶级武器或装备,比如一个能在你每次击杀时凭空生成弹药的背包,就能让这种每名玩家必经的失败之痛变得值当。但即使你失去一切装备,至少在这场游戏中你有机会完成某些低难度任务,或者设法收集到一些用于购买升级的材料,这些东西进而可以降低未来对局中失败的概率。解锁一个降低奔跑累积热量的技能,能够改善未来长期的游戏体验。所以就算对局失败我也不会太气馁,至少知道自己正在慢慢变得更强。


如果说这套出色的成长系统有什么缺点,那就是上手难度相当之高,游戏几乎没有给玩家任何解释。我是一名撤离射击游戏老手,加上之前试玩中 Bungie 透露了不少设计,起跑线已经比普通玩家更高了 —— 但即便如此,仍有许多时候需要自己在庞杂玩法系统之中摸黑探索。面对大量不知所以的模块槽位和需要花费不少时间才能完全理解的升级菜单,你可能需要玩上数个小时才能掌握一些相当基础的机制。

最糟糕的是进入战局后任务目标提示非常迷惑,有时仅仅只有一个漂浮的指示标记。《马拉松》并不像《逃离塔科夫》那样,没有任何一点指引,而且这种弱引导的设计似乎是撤离射击游戏的核心体验之一,但肯定会有玩家因此弃坑《马拉松》,这可不是什么好事。

目前游戏内为数不多的几张地图展现出了丰富多样的设计。“外围区域”是初始地图,其中有分散布置着成片建筑,虽然设计不算有趣并且有着大量空旷区域,但对于新玩家小队来说,这张图可以熟悉建筑物转点的战术玩法与天仓五你死我活的残酷生态。“恐怖沼泽”是一片延绵无际的沼泽,这里是狙击手的天堂,丰厚的战利品自然会吸引来高级猎手,注定上演精彩对局。“前哨”或许是有史以来设计最优秀的撤离射击游戏地图,这张小巧而密集的垂直地图之中藏匿了大量战利品与隐藏秘密。


玩家要卷入到近乎永不停歇的争斗之中,与此同时还要争夺钥匙卡并开启宝库,搜刮最高价值的装备。想要从这些地图中撤离,首先需要提升角色技能,并且对马拉松的玩法与机制有着一定的理解,而这也为其本就出色的成长系统更添深度。虽然四张地图都有着高水平的设计,我还是不禁对发售初期只有四张可供探索的地图感到有些失望。希望 Bungie 能通过后续更新不断地加入新的战斗地点,通过服务型游戏的运营模式带来稳定的发售后支持。

《马拉松》采用了“英雄射击”模式的设计,有着不同定位的角色。每个角色都带有预设的能力,不同角色的能力可以相互配合,不同风格的玩家都有合适的选择。不过,这套设计也是本作的短板之一。你当然可以化身神出鬼没的“刺客”隐身或匿踪于烟雾之中,也可以成为支援角色“救援”治疗和复活队友。但这些角色的原型大多是我们大家常见的模板,并且在其他不少游戏中还有着更好的设计。


角色系统其实不差,实际上,不断实验寻找适合自己的角色,这个过程本身就挺有意思。但哪怕是与 Bungie 自家的《命运》相比(在《命运》中,每个职业都有极其独特的定位和有趣的技能),《马拉松》的角色设计也显得有些乏善可陈。而且游戏才发售几周,我已经感觉到某些疾行者的强度明显落后他人,比如“侦查”标记敌人的能力,与“毁灭者”的防御护盾和威力巨大的肩扛火箭弹相比,就显得相当孱弱。

除开发售初期的服务器表现不稳定,我对本作最大的不满就是用户界面和菜单布局混乱不堪,在游玩了 20 个小时后我都无法完全适应。现在,在深度游玩了本作之后,我只能说,这种挫败感只增不减。虽然菜单的外观设计和《马拉松》中的几乎所有其他元素一样时髦,但它本质上是大量方块与三角堆砌而成,仿佛就是为了混淆玩家而设计。比如,我最不能理解的是为什么各种模块都用一种很难形容的同款图标来表示,你不得不把光标悬停每一个模块之上才能得知具体是什么。


背包管理的体验因此大打折扣,其中很快就会填充一堆难以辨别的杂乱物品 —— 特别是当你在激烈的枪战之中,需要打开背包取出某个道具时,却还要临场分辨具体内容,负面体验直接拉满。游戏中还有一些其他的小问题,比如手持物品与其他物品交换,或者将武器上的模块放进背包,这些交互过程都太过繁杂。目前,这是我认为最需要改进的地方,现在的 UI 太混乱了。

虽然 UI 一向是撤离射击游戏的软肋,甚至可以说是行业通病。不过《马拉松》在某方面却有着出人意料的亮眼表现,那就是游戏的设定背景和片段信息之中承载的剧情点滴。几乎在每场任务后,我都能与某个阵营见面,简短地聊上几句,或者解锁一些可供阅读的剧情背景。我对这个诡异世界和其中的角色们充满了好奇。比如生物技术AI“诺娜”,它仿佛一只奇怪的蝉蛹,告诉你如何解锁疾行者框架的隐藏潜力。一旦角色等级达到 25 级,就可解锁“低温档案室”地图和真正的终局内容,之前零碎线索暗示的幕后秘密终于开始揭晓。我不会在此剧透细节,不过《马拉松》世界观的老粉们应该会对接下来的内容相当满意,我非常期待未来的剧情将走向何方。


说到终局内容,我现在已经投入不少时间深入体验《马拉松》迄今为止最残酷的模式,“低温档案室”。很高兴向大家报告,这是 Bungie 很长时间以来创造出的最紧张刺激、体验最棒的内容之一。想要进入这张特殊地图,玩家必须带上最好的装备进入战斗(需要 5000 分以上的装备才能进场),你将传送到原作中 UESC“马拉松”号飞船的第一层。游戏刚开始时流程较为简单:只需击败加强型 NPC 敌人,解锁更高级安保权限来进入飞船的其他区域。但当你不可避免地遭遇同样为了活命而战的全副武装的敌方玩家时,混乱的枪战就将席卷一切。

由于这里有当前版本最好的战利品,而且这张地图的进入门槛相当高,所以这里注定常驻拥有全套高端电竞设备、满脑子都在琢磨怎么弄死对手的硬核大佬。你不仅要在一波又一波的机器敌人攻势中生存下来,同时击败所有高手玩家,还得学会游戏史上设计最为错综复杂的迷宫地图之一,并且还要通过解谜打开宝库甚至撤离该关卡。同时,你还需要准备好与地图中央的 Boss 激战,全程还必须时刻留意倒计时,如果在 30 分钟内没有撤离就会当场暴毙。我的“低温档案室”对局要么颗粒无收,要么盆满钵满,值回了为之付出的所有艰苦战斗。过去的两个周末我都投身于这张地图,完全沉迷其中。


除此之外,本作还有一个排位模式,玩家需要携带一定价值的装备(类似于“低温档案室”),并与其他同样精通《马拉松》的玩家对抗,尝试获得一定价值的战利品后成功撤离。这个模式提供了不错的额外体验,其本质上是将每张地图都变成了“低温档案室”那样充斥着硬核玩家的“泥潭”。原意为了荣耀铤而走险的玩家也能获得特殊装饰品和其他奖励。以我目前的水平,在这个模式中远远没有竞争力。不过只要不断磨练技术,囤积装备,终有一天我将踏平排位模式。能够勇攀排名段位,为我这样一个渴望成为冷血杀手的玩家,提供了近乎无限重玩的动力。

此外,不得不提《马拉松》画面亮眼,性能也有着出色的表现。即便我用普通的旧款 Xbox Series X 游玩,也几乎从未遇到过断线、掉帧或者卡顿问题。我唯一一次遇到问题是在比赛过程中连续两三次闪退,不过我能够重连回比赛重新投入战斗。本作不仅帧数稳定,还有着出众的场景设计,加载界面全是诡异猎奇的画面,无不透露着关于超人类主义和永生不死的奇特隐喻。游戏关卡美轮美奂,却又带有一种奇异的人造质感。不得不承认,我在单日游玩《马拉松》超过 12 小时,长时间观看游戏中奇异的画面后,回到现实中的我甚至感觉有些恍惚。不过,可能这就是生命原本的意义吧。

总结


《失落星船:马拉松》上手门槛高、战斗残酷无比、主题诡异莫测,并且玩家之间勾心斗角,争得你死我活。而正是这些元素,让本作成为了我最喜爱的撤离射击游戏。枪战体验能够满足大家对 Bungie 游戏的一切期望,搜刮和成长系统让我完全沉迷其中,游玩数十小时后地图仍能带给我惊喜,高风险的终局活动和诡异剧情的展开绝对值得为止不停战斗下去。虽然本作仍有大量改进空间,比如糟糕的新手引导和 UI 界面,此外确实需要更多地图和调整来重塑现有的平衡。但是与 Bungie 终于交出的 FPS 佳作相比,这些问题显然瑕不掩瑜。近期我最爱玩的 PvP 对战游戏非炫酷的《马拉松》莫属。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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