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刷了三天Aippy,感觉TikTok的新对手,出现了

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AI驱动的游戏创作社区,会是什么样?

新的内容消费形态,会长什么样?

这段时间我新下载了一个App,叫Aippy,认认真真刷了几百个游戏,自己也试着做了几个。

刷到第三天凌晨两点的时候,我意识到一个问题:我已经很久没有因为一个产品本身而熬夜了。

不是那种为了写测评不得不用的痛苦熬夜,是真的刷进去了,停不下来。

这种感觉上次出现,还是2016年我第一次刷到TikTok的时候。

01 刷着刷着,突然理解了什么叫TikTok for Games

Aippy的打开方式很简单,没有复杂教程,没有新手引导弹窗,就是竖屏的Feed流,上下滑动,每个视频其实是一个可玩的游戏。

我刷到的第一个游戏叫let fly,画风很简单,一个画笔,可以画出任意形状的气球,点一下Fly!就会飞起来,气球的颜色可以自定义,飞翔的状态也很自由、很解压。

就这么简单的一个东西,我玩了大概五分钟,总想画出不一样的气球,还挺吸引人的。

第二个是一个反应类游戏,屏幕上会出现钢琴模块,你要在它们消失之前按顺序点击。难度逐渐增加,节奏越来越快,玩到第八关我失败了,然后毫不犹豫点了重试。

第三个有点意思,是一个对话式的互动故事。你扮演一个咖啡店店员,顾客会提出各种奇怪的要求,你要在几个选项里选择怎么回应。不同的选择会导致不同的剧情走向,我玩了三条线,大概花了十分钟。

这时候我意识到,Aippy和我想象的不一样。

我原本以为AI生成游戏,大概就是生成一些粗糙的、千篇一律的模板化内容。

但实际上,这些游戏的品质和审美普遍不错,很多真的让人感觉不到是AI做的。

它们有设计感,有情绪,甚至有一些奇怪的幽默感。

Feed流的推荐算法也出乎意料地准。

我玩了一个点击类的游戏之后,后面会陆续出现类似机制但不同主题的内容;我如果在一个游戏上停留时间比较长,算法就会给我推更多同类型的作品。

这种感觉和刷TikTok几乎一模一样,唯一的区别是,每个内容你都可以参与进去,而不只是被动观看。

还有很多游戏化的激励,刷到一定程度,我的账号等级和Credits都会上升。

像多邻国一样,特别让人有成就感,忍不住就打卡。

我看到评论区有用户说,Aippy像是TikTok和Roblox两个产品的孩子,这个形容挺准确的。

数据显示接近10%的用户评论会主动把Aippy和TikTok做类比,这个比例在用户自发表达里已经不低了。

但我觉得还有一个更重要的区别:刷TikTok刷久了会有一种空虚感,因为你一直在消费别人的内容,看完就完了。

但刷Aippy,你随时可以点一下创作按钮,把你刚才玩的那个游戏改一改,变成你自己的版本。

这个心理感受完全不同。

02 创作的门槛低到一句话,但真正让我意外的是Remix

作为一个做过AI开发的人,我知道现在大语言模型生成代码的能力已经很强了,但Aippy把这件事包装得比我想象的还要简单。

创作入口就是一个文本框,你直接打字或者语音描述你想要什么样的游戏。

我试了几个描述,比如做一个逃脱类的密室游戏。大概等了十几秒,游戏就生成好了,直接可以玩。

不管是游戏的效果,还是一些社媒分享机制的设计,都会让我特别有分享欲,已经种草了身边不少朋友。

但真正让我觉得有意思的不是这个,而是Idea功能。

创作框旁边有一个灯泡按钮,点开之后会看到一堆预设的游戏模板,不是那种空洞的提示词,而是可以直接执行的完整游戏原型。

比如有一个模板叫Catch the Falling Stars,打开之后就是一个完整的接物类游戏,星星从天上掉下来,你要移动底部的篮子接住。

你可以直接基于这个模板改,改主题、改规则、改美术风格,也可以在它的基础上做更复杂的调整。

这个设计解决了一个很实际的问题:大多数人面对空白文本框是真的会卡壳的,但给一个具体的东西让他们改,思路就打开了。

更让我觉得有技术含量的,是AI实时生成的延伸建议。

在文本框里,输入我想做一个恐怖游戏,AI会自动弹出几个建议卡片,比如在黑暗的房间里找钥匙、躲避怪物的追击、解开谜题逃出密室。点一下这些卡片,内容就会自动补充到你的描述里。

这个功能看起来简单,但是用起来真的很贴心。

从我自己使用来看,早期版本似乎没有这些引导,很多用户进来之后有可能不知道要做什么。

加了Idea和建议卡片之后,我自己创作的欲望明显强了很多,不会那么茫然。

但整个产品里最让我惊艳的是Remix机制。

你在刷Feed流的时候,看到任何一个游戏,右下角都有一个Remix按钮。点一下,这个游戏的所有设定、逻辑、美术资源就会被拷贝到你的创作界面里,你可以直接在上面修改,改完之后发布,就算是你自己的作品了。

我试着Remix了一个别人做的「猴子丛林」游戏,原版是一个小猴子在雨林里跳来跳去采香蕉。

我把它改成了一个快递员在城市里送包裹的主题,换了美术素材,把障碍物从鸽子换成了汽车,改了得分规则。整个过程大概花了三分钟,没有写一行代码。

发布之后,我收到了一个通知,说有人Remix了我的版本。点进去一看,那个人把我做的快递员游戏改成了一个太空主题,快递员变成了宇航员,城市变成了火星基地。

这种感觉很难描述。你做了一个东西,别人觉得有意思,在此基础上继续创作,然后又有别人基于他的版本继续改。

一个创意像种子一样不断生长、变异、扩散,每个参与者都在这个链条上留下了痕迹。

我自己的体验是,一旦体验过创作和被认可的成就感,就很难再回到纯消费者的状态了。

03 内容质量的控制,才是真正的护城河

客观说一句:Aippy上不是所有游戏都好玩的。

事实上,如果挑刺的话,也有不少让人难评的小游戏。

细看下来,有的生成出来逻辑有问题,比如规则说不通,或者难度曲线完全不合理;有些是内容太单薄,玩十秒钟就没了;还有一些明显是用户随便输入了几个词生成的测试品,没有任何可玩性。

我自己做过创业,如果从一个创业者的视角来审视,会觉得Aippy的处理方式,很体现产品团队的功底。

我刷到的内容里,明显不好玩的比例大概在20%左右,这个数字对于一个UGC平台来说已经相当不错了。

作为对比,以前测试过的一些同类AI娱乐型产品,Feed流里一半以上都是不可玩的内容,刷几下就不想再打开了。

之前我在字节跳动工作的时候,有深入研究过抖音的推荐算法,背后是有一整套内容质量管控体系和非常严格的推荐模型规则的。

现在用Aippy,隐隐能看到一点曾经抖音TikTok推荐策略的影子。

似乎会根据用户行为数据给每个游戏打分,比如平均游玩时长、完成率、Remix次数、分享次数等等。

高质量的内容进入更大的推荐池,低质量的内容会被限制曝光。

我在想,这个机制一定需要大量真实用户数据和持续迭代才能跑顺,不是随便搭个推荐系统就能做到的。

都说AI应用产品容易被复刻。

但是,功能可以被复制,设计稿可以被抄袭,但一个已经跑通的、经过真实用户验证的内容质量体系,不是一朝一夕能追上的。

还有一个细节让我印象深刻。

Aippy上有些游戏明显是在玩一些欧美互联网的梗和Meme,比如有一个游戏模拟了某个网红直播翻车的场景,另一个游戏恶搞了某个热门TikTok挑战。这些内容在传播力上明显更强,经常被用户分享到其他平台。

这说明Aippy的内容生态已经有了自己的文化,不再是单纯的工具生成内容,而是用户在创造属于这个社区独有的东西。

这种社区文化很难被量化,但它恰恰是产品护城河里最坚固的部分。

我翻了一些游戏的评论区,看到用户之间的互动频率和深度都超出了我的预期。创作者会认真回复玩家的反馈,玩家会给创作者提修改建议,甚至有人专门做视频评测Aippy上的热门游戏。

这种氛围不是靠运营活动堆出来的,是在真实用户里跑了相当长时间才慢慢形成的。

04 AI生成内容的下一站,可能不是视频

Aippy让我重新思考了一个问题:AI生成内容的终极形态到底是什么?

过去两年,视频生成模型一直是关注度最高的方向。Sora、Runway、Pika,每个新产品出来都能引起轰动。但最近Sora 2关停的消息也让人意识到,这个赛道远比看起来要艰难。

Aippy走的是一条完全不同的路。它不是生成视频,而是生成可交互的应用。用户得到的不是一个被动的视听内容,而是一个可以参与、可以改变、可以再创作的互动体验。

从技术路径上看,Aippy的核心是自然语言到代码的生成,而不是自然语言到像素的生成。这两种路径各有优劣,但Aippy的选择有一个很实际的好处:生成代码的成本远低于生成视频,而且生成结果的确定性更高。

一段代码跑起来就是那个逻辑,不会出现手指多一根或少一根的诡异问题。

更重要的是,代码生成天然是可编辑、可复用的。你生成一个游戏之后,可以随时修改它的任何部分,也可以让别人基于你的作品继续创作。

这种开放性在视频生成领域很难实现,因为视频是一个不可拆分的整体输出物。

Aippy相比很多传统应用,加入了更完整的创作工具和Remix机制,这是整个产品一大亮点。

不止是纯消费工具,更是真正的UGC社区。

内容的激励、供给、分发、传播,整个链路都很流畅。

让我觉得他们除了懂AI,也很懂用户,很懂内容和娱乐消费,是擅长玩梗和把握流行的。

作为一个技术出身的人,我看到这种务实的迭代节奏是很有好感的。它不是那种一开始就想颠覆世界的宏大叙事,而是一点点验证、一点点扩张,在用户真实行为的反馈中寻找正确的方向。

我在想,Roblox这样的巨头,已经在游戏创作领域建立了强大的生态和用户习惯,Aippy作为后来者,能如何破局。

不过Aippy有一个Roblox没有的优势:移动端原生的竖屏沉浸式体验。

Roblox的核心场景还是在桌面端和横屏移动端,而Aippy完全是为竖屏、短时长、碎片化场景设计的。

这个差异决定了他们可能不会在同一个战场直接竞争,是各自占据不同的用户场景和时间段。

并且我发现,虽然不是主推,但Aippy在桌面端的体验也同样丝滑,质感非常轻盈且美妙。

回到最初的问题,Aippy真的能成为下一个TikTok级别的平台吗?

我觉得现在还很难下定论,但它确实打开了一个很有意思的可能性。TikTok改变了人们消费内容的方式,从图文变成了短视频。而Aippy试图在这个基础上再做一次跃迁,从被动观看变成了主动参与。

这个跃迁能不能成功,取决于两个核心因素。

一是AI生成内容的质量能否持续提升,让用户每次刷到的东西都足够好玩、足够新鲜。

二是社区的创作飞轮能否转起来,让越来越多的人从消费者变成创作者,形成内容供给和消费的自循环。

从目前的数据和用户反馈来看,这两个飞轮都已经开始转了。

游戏消费者和创作者在Aippy很好地实现了统一,娱乐内容的生态越来越繁荣,评论区的玩梗、互动很真实高频……这些都是飞轮转起来的乐观信号。

玩了这些天,我个人的感受是:Aippy找到了一个很有意思的中间地带。

它不是Roblox那种需要投入大量时间和精力去学习的重度创作平台,也不是TikTok那种纯消费的被动娱乐。

它让创作变得足够简单,同时又让消费变得足够沉浸。

这种感觉很难用语言准确描述。最好的方式还是你自己去下一个,刷上半个小时,亲手Remix一个别人的游戏。

然后你就会明白,为什么有人在评论区写Delete all social media. This is the only app you need.

这句话可能有点夸张,但它确实说明了一件事:

当AI让每个人都能轻松创造可交互内容的时候,我们消费内容的方式,可能真的要被重新定义了。

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