21世纪经济报道记者陶力 杭州报道
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玩具不再只属于小孩,千亿潮玩正成年轻人情绪新出口。
“毛绒品类消费,增长最快的人群是18-29岁,另一个体量大的人群是30-39岁,而且她们并不是购买大家认为的婴童玩具,而是买给自己的。这两部分人群购买占比超过50%甚至接近70%。”4月7日,在2026淘天玩具潮玩行业大会上,淘天集团玩具潮玩行业负责人蕴皆在接受21世纪经济报道记者采访时透露,购买玩具用户全龄化趋势十分显著,购买毛绒玩具的女性用户会更多。而在积木品类上,数据也相似。
基于这些微妙的变化,蕴皆对赛道未来发展做出了预判,2025年是淘天玩具潮玩近几年增速最快的一年,行业将迎来5-10年左右的高速增长期。
数据显示,2025年淘天玩具潮玩行业成交额已接近1000亿元,实现了连续三年的增长。根据中国玩具和婴童用品协会2025年统计的数据,全国玩具和潮玩国内零售总额约1712.2亿元,行业仍处于高速发展阶段。
蕴皆给出了接下来行业的发展方向,聚焦“全年龄段”的生意,从消费群体,供给深度到平台生态,进一步拓宽玩具潮玩的行业边界。
毛绒、积木赛道爆发
今年3月,淘天玩具潮玩行业将潮流毛绒和拼搭玩具从传统大类中剥离,正式跃升为一级类目。以毛绒品类为例,淘宝天猫18至29岁的成交占比超45%,成为绝对的消费主力。对于眼下的消费者来说,毛绒品类的功能已打破低龄安抚属性,成为成年人寻求情绪价值的首要消费品。
据经济日报报道,2026年,全球毛绒玩偶市场规模预计为104.1亿美元,到2035年很有可能超过130亿美元。2024年,毛绒玩偶全球销量已超过35亿件。其中,亚太地区拥有最大的生产基地,约占全球制造能力的55%;北美和欧洲则是毛绒玩偶最重要的消费市场,在美国有超过9000万户家庭拥有至少1件毛绒玩偶。
在头部IP与原创品牌的双轮驱动下,JELLYCAT、STAYREAL等品牌近年来在淘天的销量均实现翻倍增长。从年度爆款来看,不论是JELLYCAT巴塞罗熊、上海迪士尼乐园夏日海洋系列还是STAYREAL魔魔胡胡胡萝卜公仔,这些大家耳熟能详的单品,其人群主要集中在18-39岁成年人群,越来越多的成年人买毛绒是为了取悦自己,是一种情绪的外在表达。
与此同时,“大玩童”正在展现出硬核的消费力。20岁以上的“Kidult”玩家热衷于拼搭积木、拼图和EDC玩具,让拼搭成为生活中的重要部分,主打成年人群的通勤把玩件EDC玩具去年同比增长203%。
“积木和毛绒品类的消费者里,男生女生比例对开,这也是为什么我们把这两个类目拉出来的核心原因。整体上,成交绝对值还是北上广深占比大,但是你会看到三线和四线城市的增长非常迅猛。所以我觉得这两个具备往全龄化方向发展的条件,它的人群结构足以促成行业再带来下一次规模增长。”淘天集团玩具行业负责人盛一对21世纪经济报道记者坦言,毛绒、积木是一个非常传统的玩具行业类目,国内供应链的成熟也帮助了这两个类目能够快速做到全龄化。
事实上,随着泡泡玛特的崛起,如今的毛绒玩具客单价也得到了大幅度提升。一个毛绒玩具卖多少钱比较合适?
“现在稍微有一点品质的包挂,差不多都在90或者100这个价位。你知道大概五年前,毛绒核心价位才19.9,这就是因为各种各样的品牌进来之后,供应链整体的速度带动了毛绒价值提升。这里面不得不提泡泡玛特,它的搪胶毛绒让大家认识到毛绒商品,包括JELLYCAT、迪士尼这样的商家,让我们认识到,原来商品背后的毛绒有这么大的区别。”盛一认为,随着玩家的增多,行业整体也变得更加多样性,从而再次激发消费者需求。
过去一年,淘宝天猫平台在售IP规模近15000个,超70个品牌全年成交规模过亿元,近30%的品牌实现全年业绩翻倍。在用户侧,淘宝天猫玩具潮玩行业新增用户近1亿,其中24岁以下年轻用户增长超1000万。
明星入局、IP破圈
潮玩行业的高速发展,吸引了更多的玩家跨界进入,包括游戏公司、明星、赛事等等。淘天数据显示,潮玩的跨品类品牌同比增长40%。背后,是整个“玩心经济”消费结构的质变玩具潮玩,正在褪去“低龄专属”的标签。
潮玩正在和娱乐、游戏、赛事加速融合。歌手周深、周杰伦等为代表的明星,纷纷开发潮玩售卖原创周边。在游戏领域,新游上线同步开设线上店已经成为大厂的基本操作。针对缺乏运营经验的新兴IP、艺人工作室、小众品牌,淘天潮玩提供从入驻到增长的全托管、半托管、物流仓储、自营等不同阶段的解决方案。
“十年以前,当时潮玩还不叫潮玩,叫模玩或者玩具。当我跟管理层沟通的时候,坦白说他们不太在乎这个品类,因为只有玩具的十分之一左右的体量,到2025年12月31日,它用了近十年的时间,在玩具高速增长的情况下,它快速赶超并且形成了1:1的趋势。”蕴皆对于潮玩行业的发展,依然抱有信心。
与此同时,潮玩行业也面临不少痛点,大量品牌模仿“盲盒+IP”模式,由此导致设计趋同、缺乏原创性,导致消费者审美疲劳。许多IP缺乏深度故事内核,难以建立长期用户黏性,新鲜感消退后复购率低。
淘天潮玩负责人摧城预估,衍生周边在2025年的增速已经开始放缓,盲盒和游戏周边还是保持了高增长。“盲盒的高增,来自于去年泡泡玛特破圈以后,进入的人多了,同时很多新的品牌和新的设计开始做这一块,包括跟明星相关的盲盒也会进入我们这个行业,供给和用户同时增加。潮玩盲盒是不可能降的,它还会保持增长的状态。”
此外,消费者的关注点也一直在拓宽,除了IP影响力,95后、00后更关心的是自己的兴趣圈,他们可能会喜欢球星卡、车模、F1等等。“最近张雪带动了摩托车的热度,我估计摩托车模还能再火一阵子。所以我们会根据年轻人的关注度扩品类,整体从核心二次元到泛次元到消费圈,其实是年轻消费者关注点的变迁,它会不算往外扩。”摧城向21世纪经济报道记者解释了当下潮玩运营的背后逻辑。
下一个Labubu在哪里?是无数人想问的问题。在摧城看来,每一个品类都有产生爆款的可能性,这个行业不缺新品和爆款新品,单个品牌需要考虑一下如何创造新的IP、新的品类出来。“我们更关注的是在新的趋势品类里,能不能够长出一些新的爆款、消费者的关注点在不在那边。比如球星卡,也是单品几千万元甚至可以做到单品过亿元,这个市场是全球市场卖,规模400亿美元,远远大于潮玩盲盒,只是没有进中国,我们要做的是把这样的新市场、这样的爆款引到中国来。”
毋庸置疑,泡泡玛特的成功,推动了潮玩行业的爆发,但它代表不了整个行业。在供应链、渠道和社交平台极度透明和发达的今年,越来越多的设计者和创意从业者加入进来,成为不折不扣的“一人公司”。当潮玩、玩具的应用场景不断被拓宽,创业者也不断涌入,生态才能活起来。
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